《灵魂能力6》是一款非常出色的冷兵器格斗游戏,玩家可以自由捏人,游戏自由度很高。对于没接触过前作的玩家来说,本文将分享个人试玩心得,帮助大家了解这款游戏的优缺点。

首先是优点:战斗流畅度极高,系统简单易上手。R2一键大招对新人非常友好,出招表简单,大部分招式只需单键操作,对手柄玩家很贴心。
新增的反刃系统为战斗增添了更多变数,在生死关头进入反刃对决时,猜拳式的选择让人肾上腺素飙升。游戏终于加入了教学模式,位于魂之天平模式的修炼场,有NPC手把手指导。
缺点方面:读盘时间较长,部分玩家在故事或任务模式遇到异常长时间的读盘,官方需发布补丁修复。系统过于简单,对老玩家来说可能不够过瘾。
训练房开启网络对战等待时,偶尔会因连线失败等原因中断,需要重新开启,不够便利。部分服装配件沿用了5代的设计。贴图和3D材质略显粗糙,如脚趾呈方形,五官贴图生硬,可能是为了流畅度做的妥协。
网络环境方面:开服初期网络报错频繁,现已好转。与亚洲玩家连线较为顺畅,延迟较低。
单机模式分为故事、街机、魂之天平三种。故事模式是各角色的个人剧情,穿插战斗。街机模式是传统的一对一挑战。魂之天平是新增的RPG式系统,包含主线和大量支线。
魂之天平模式中,第二章后可自由探索,四处打击强盗,收集武器金钱,强化装备或购买食物。虽然重复性较高,但整体体验尚可。
格斗系统核心:6代的变革主要有一键大招R2,发动前有准备时间,若被攻击打断会浪费气槽。后+R2为集魂爆气,期间招式强化,可震开敌人脱困。
弹剑改为不消耗气但消耗防御值,防御值归零会被破防。被弹后可反弹,因不耗气更易发动猜拳。反刃系统按住R1或特定招式发动,可防御所有段位攻击并反击。
反刃系统详解:防御后反刃会发红,无法被防御,或蓄力至发红也有此效果。缺点是所有反刃攻击均为纵斩,容易被上下移动躲避,且发动时有闪光易被识破,落空后破绽大。
奖杯系统:大部分奖杯较简单,线上需赢5场排位和休闲,再打50场任意对战。单机奖杯为主,传说级难度街机模式较具挑战,但AI总有弱点可寻。
总结:游戏简单、刺激、好玩。虽有瑕疵,但作为格斗游戏值得尝试。现代格斗游戏降低了操作门槛,乐趣在于攻防往来、策略博弈与运气成分,而非复杂指令。





