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攻略诸神灰烬:救赎

《诸神灰烬:救赎》怎么玩 游戏评测及基础玩法教程

伊康人
8/22/2018

《诸神灰烬:救赎》是一款融合了卡牌收集要素与即时策略战斗的RPG游戏。其整体画风与《旗帜的传说》颇为相似,但对于新手玩家来说,上手难度较高,往往不知从何入手。以下将通过与《旗帜的传说》的对比,为大家带来详细的游戏评测及基础玩法教程。

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1、轮次行动机制:该作突破了传统轮次机制的弊端。在《旗帜的传说》中,敌人行动力不随人数减少,导致炮灰战术盛行。而本作引入了基础经验值设定(上场人数越多经验越高)与严厉的死亡惩罚(累计死亡4次即永久死亡),有效激励了玩家使用多人阵容并约束了炮灰战术。此外,敌我双方每轮均可重新安排行动次序,且回复手段困难,使得游戏更看重团队配合与走位,小型或单人阵容在本作中强度不足。

2、三维设计:游戏将《旗帜的传说》中的护甲、力量、破甲、意志力浓缩为精力、血量、攻击三大核心属性。精力兼具护甲与意志力的作用,用于发动技能和增加移动范围。攻击可选择打在精力或血量上,精力归零后伤害会双倍转嫁至血量。同时,奔跑消耗精力等于攻击力,这一创新机制将极简风格进一步发扬光大。

3、卡牌设计:卡牌是战斗的重要辅助。例如初期10护甲的牌配合前排反击,再接上毁灭渴望(+7攻击-10步行),可打出经典Combo。建议优先购买+护甲的卡牌,随机增减血量或精力的卡牌则建议开局尽快使用。

4、平衡性问题:轮次机制下,胜负取决于“队伍平均实力”而非总体实力,容易导致高强度单位被低强度单位稀释行动机会。例如索恩线中,弓手强度远超近战,近战单位难以站住。虽然这是轮次机制SLG的通病,但本作在这一点上表现较为明显。

基础攻略 - 培养篇:经验值=基础经验+人头经验。狂疫为1时,上阵基础经验为3,人头1经验,不上阵为2。因此,不上阵等于浪费资源。推荐培养:老爹(核心击退,配合护甲卡开AOE)、女儿(核心双重打击,打游击)、双弓(核心死亡射击,后排输出)、拉姆林(术士,核心灵魂护甲与精神吸收,后期转远程DPS)、维(牧师,核心治疗,攻击力越低越好)。不推荐:枪兵(脆皮无回复)。

基础攻略 - 行军与人物篇:战斗中死一次加骷髅头,冥玉不足时未被分配的角色会累积死亡。可利用此机制在第一章故意让不培养的角色上阵送死以节省冥玉。人物推荐:霍普(加出血之味和火焰剑即可)、罗峰(推荐单人阵,利用卡牌加攻减血,配合互换牌续命或秒杀Boss)、索恩(核心击退,配合移动装备冲阵)、马克特(后期加入,核心格挡,性价比高)。

战斗攻略:核心思想是控制高爆发敌人。概念上需区分:大佬(高爆发,优先消灭)、辅助(加Buff,次优先)、拖油瓶(无效输出,最后消灭)。阵容建议:罗峰线用单人阵;索恩线用索恩+双弓+后期马克特。针对不同敌人:打恩索优先灭法师并控制剑士精力;打强盗优先控弓箭手血量;打Boss(特别是罗峰线)可利用力量精力互换卡牌秒杀。