
全种族实力分析
不同种族之间的四种基本操作会触发迥异的效果。例如,同样的Shift键位操作,在不同种族身上可能表现为滑行、疾奔、冲锋乃至瞬移等截然不同的能力。此外,他们的光环形态与攻击特性也存在显著差异。因此,在仪式竞技中,各种族往往承担着差异化的战术定位。
防守型角色
这类角色通常具备广阔的光环范围与强大的防御技能,但普遍存在移动速度较慢、放逐时间冗长的短板,不适合正面交锋。他们的技能往往消耗大量耐力,难以高频连续释放。不过,一旦获得进攻机会(尽管较为罕见),便能对敌方薪火造成毁灭性打击。
代表种族:恶魔、树人
进攻型角色
这类角色通常拥有中等尺寸的光环与均衡的荣耀/希望值。他们擅长运用简洁高效的攻击手段,在中场区域寻找近战良机,通过削减敌方人数来确立优势。(正如一位汽车维修工随身携带扳手般理所当然)
代表种族:小鬼、人类、野人
得分型角色
虽然所有角色都能通过投篮得分,但适合灌篮得分的角色可细分为两类。第一类角色往往具备顶尖的速度与希望值,但光环范围极小,攻击手段效率有限或存在明显缺陷。由于荣耀值普遍偏低,单次得分的收益也最低。
代表种族:犬族、蠕虫、翼人(Pamitha)
第二类得分角色的四维属性更接近进攻型角色,但他们拥有高效的位移技能(Shift或W键)。不同于前者依赖高速移动拉扯,这类角色更善于把握时机发动突袭,在对手措手不及时完成致命一击。
代表种族:沼居者、人类、野人
此外,各种族还拥有独特的天赋树与专属饰品系统,允许玩家深度定制角色能力。某些多才多艺的种族(如人类与野人),通过不同天赋与饰品组合,可灵活切换多种定位;而配备专属饰品的翼人更是得分角色中的翘楚,甚至能自成一派......
