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Supergiant Games在《燔祭》中展现了其不妥协于商业套路的艺术追求。独特的仪式竞技玩法配合深刻动人的叙事,让这款独立游戏超越了普通娱乐产品的范畴。虽然操作门槛和中文本地化问题影响了其大众接受度,但对于追求深度游戏体验的玩家而言,这是一部值得耐心品味的诚意之作。86分,既是对其艺术价值的肯定,也是对尚存改进空间的诚实标注。
“《燔祭》是一部充满勇气与缺陷的独特作品。Supergiant Games没有选择复制《堡垒》或《晶体管》的成功公式,而是冒险踏入未知的领域,用体育竞技的外壳包装了一个关于救赎与选择的动人故事。它不适合所有人——操作门槛、本地化质量、后期重复性都是实实在在的减分项。但对于愿意投入时间、愿意承受失败、愿意在道德困境中做出艰难选择的玩家而言,《燔祭》所能提供的情感回报远超大多数同类作品。这是一场在下界星空下的漫长旅途,当你最终放下控制器时,脑海中挥之不去的或许是那些队友的名字,以及那句"When the stars align, the Rites shall come to bear"的悠远吟唱。”
《燔祭》的核心玩法堪称独特至极。在每个仪式中,玩家需要操控三名角色,将名为天极宝珠的球体投入对方阵营的火焰中得分。这看似简单的规则下隐藏着极深的策略层次——三名角色共享能力点数,位置移动、传球、闪避都需要消耗资源;而当三名英雄聚合时,敌人又无法近身。这种攻防转换的节奏极富张力,每一次传球和截击都牵动神经。然而,独自控制三个角色的操作门槛确实不低,新手玩家常常手忙脚乱。游戏提供了从"沙丘"到"真·夜翼"的多种难度,前者休闲惬意,后者则对战术理解有着极高要求。养成系统方面,角色技能、道具装备一应俱全,但受限于流程中必须定期将队友"送走"获得自由的设定,玩家的培养投入往往成为情感上的艰难抉择——这恰恰是游戏最具魅力的设计悖论。
Supergiant的美术功力在《燔祭》中达到了新的高峰。油画质感的手绘画面配合八大种族各自独特的美学设计,构建出一个既神秘又诗意盎然的下界。从阴郁的沼泽到璀璨的星空,每一处场景都如同一幅精心装裱的画作。角色立绘更是堪称艺术品,壮硕的乔达里尔、冷峻的赫德温、神秘的鲁基……每个人物都拥有令人过目难忘的视觉辨识度。音乐方面,Bastion与Transistor的老搭档Gareth Coker延续了其一贯的高水准,配乐如同吟游诗人的歌谣,与游戏氛围高度契合。战斗时的紧张感、探索时的空灵感、离别时的悲壮感,都能通过音乐精准传递。唯一的缺憾是战斗CG动画无法跳过,长时间游玩后重复观看确实会造成一定的疲劳感。
要赢得《燔祭》(Pyre)这款团队RPG游戏的胜利,需组建强大队伍,完整理解并推进开发者设计的故事线,最终击败古老邪恶,带领队伍收获自世纪初便期盼的胜利。游戏设定于炼狱与冥界,玩家将在这些区域对抗怪物、野兽与邪恶势力,重获自由并拯救世界。尽管游戏机制简洁且手绘画面精细,却无法一气呵成通关,需花费约1 - 2小时熟悉玩法。 游戏初始,来自马车的三位角色——赫德温、乔达里尔与鲁基——提供手册引导仪式。此后,角色们在绘制精良的世界中开启自由竞逐,每处新场景都将带来愉悦体验。游戏核心是玩家与对手间复杂、趣味且具运动感的独立对决:双方阵营旁燃起火焰,需将中心球投入其中;三名英雄聚合时敌人无法近身,而角色每一步行动都会消耗通用能力点数。 除决斗与丰富角色养成(涵盖技能、道具等)外,游戏根基仍是贯穿始终的独立叙事。在此过程中,玩家将领悟言语与行为的真正价值,理解主角们教育与知识为何是其存在之本。决斗外的闲暇时光,游戏会引导玩家探索世界(昼行)、整理马车、阅读、研究仪式及训练角色技能。