Bibos(海洋)
Bibos可以解读为“BIG BOSS”,虽然是条食人鲳,但具备“拉帮结派”的技能,可见其来头不小。它是Raptor(沼泽)的完美进化版,弥补了杀伤力不足的问题。尽管游泳速度和伤害量都比不上Raptor,但“狂怒”技能可以弥补这些不足。
在海洋里,Bibos绝对是大BOSS的存在。海床上有很多缝隙,Bibos可以潜伏其中,或者避开大型猎杀者的追击,利用海床的空间优势对大型鱼类进行反攻。
海洋环境残酷,虽然留给Bibos很多可利用的空间,却扼杀了其猎物的生存空间。像海星、贝壳、小龙虾等几乎没有战斗力的食物很少在海床上出现,Bibos要升级就要靠抢他人的食物,或者苦苦寻觅这些弱小生物,升级之路十分漫长。
有人可能想用Bibos的“拉帮结派”技能来猎食,但笔者建议不要。因为这里是海洋不是沼泽,使用拉帮结派可以召来大批有实力的鱼儿协助作战,但“请神容易送神难”。技能消退后,可能抢不到食物,反而被召来的大型鱼类一口吞下。
因此Bibos初期要稳扎稳打,后期才活用拉帮结派的技能去征服海洋。
被动技能:狂怒(受到伤害或噬咬时,获得+30%伤害和+40%噬咬速度,最大增加+150伤害,+100%噬咬速度);拉帮结派(召唤周边的鱼类成为同伴)。生命值:19,伤害:1,噬咬速度:0.8/s,游泳速度:2m/s,重量:0.05KG,解锁费用:免费。

Teotaca(海洋)
Teotaca是一无是处的鱼儿。它没有技能,数据上大致跟Bibos一样,除了伙伴多一点,存在的意义就是别人的零食,而且得花5金币解锁,不划算。选择Teotaca进行游戏等于选择了地狱难度。
技能:无。生命值:14,伤害:1,噬咬速度:1.1/s,游泳速度:2.5m/s,重量:0.39KG,解锁费用:5金币。

Nilin(海洋)
海洋是弱肉强食的地方,除了Teotaca这个弱者,还有更弱的Nilin。它的伤害比Teotaca高一倍,但游泳速度一致,基于体型,灵活性比不上Teotaca,就连价值5金币的弱者Teotaca也会想吃掉Nilin。
Nilin的肉块多,血量只有31点,每条鱼见到它都想咬一口。庆幸的是它的“流血”技能能在战斗中争取不少分数,只要对目标噬咬使其流血,就容易引诱其他嗜血鱼类进攻目标,便于逃脱或猎杀。不过这往往会让Nilin陷入劣势,作为逃跑手段不错。
技能:流血(噬咬对目标造成流血效果,每隔3秒造成噬咬伤害的100%伤害量,流血效果最多维持6秒)。生命值:31,伤害:2,噬咬速度:1.1/s,游泳速度:2.5m/s,重量:4.45KG,解锁费用:10金币。

Brracuda(海洋)
Brracuda是海洋中最聪明的捕猎者。体型较小,速度惊人,伤害出色,能去海床猎食大量小鱼,无需与鲨鱼等大型鱼类抗衡。
Brracuda最可怕的是能发动“拉帮结派”技能。低级Bibos担心被召唤的伙伴背叛,但Brracuda游得快,抢到大肉后直接窜进海床缝隙,风平浪静后慢慢享用。冷却过后再发动一遍,狩猎基本稳赚不赔。
对抗Dreu Eel等强者,Brracuda单凭实力也行,但建议用拉帮结派。它还有埋伏招数,加速后提供额外攻击力,对付强大对手有条件。
技能:埋伏(加速在下一击转化为额外伤害,最大增加+250%伤害);拉帮结派(召唤周边鱼类成为同伴)。生命值:26,伤害:3,噬咬速度:0.8/s,游泳速度:2.7m/s,重量:6.55KG,解锁费用:15金币。

Dreu Eel(海洋)
Dreu Eel是海洋中的刺客。单从数据看,相比最弱的Nilin没多少出彩,但“潜伏”技能让数据变得可有可无,仅凭此招就足以成为最佳猎人。
贴近海床或静止不动10秒后会隐形。贴近海床触发隐形几乎无敌,只要不噬咬,来无影去无踪。人类玩家或AI鱼儿都难察觉,偷袭成功率高。静止10秒虽难办,但只要不遭攻击且不移动,就能潜伏,游经的鱼儿都会成为目标。
Dreu Eel捕猎成功率高,躲避只需发动潜伏。游击战适合它,场地限制少,整个海洋都是栖身所和狩猎场。
技能:潜伏(靠近海床或静止不动,10秒后隐形)。生命值:27,伤害:3,噬咬速度:1.5/s,游泳速度:1.5m/s,重量:13.29KG,解锁费用:20金币。

Blacktip Sshark(海洋)
Blacktip Sshark不是海洋中最强的猎食者,但最厉害的侦察兵。“电觉”技能可发现附近生命体,将体型大小以模糊图案显示,帮助推算鱼种。
游泳速度出众,但发动电觉时速度大降,影响捕猎。玩家需记住生命体位置,或牺牲速度在电觉期间狩猎。电觉也可用于逃避,发现强大鱼类时提前反应躲藏。
Blacktip Sshark本身实力不足,需多依赖电觉,寻求中庸之道发展。
技能:撕碎(被动,噬咬猎物时撕碎内脏造成额外伤害,7秒冷却);电觉(察觉周遭生命体,减慢游泳速度)。生命值:52,伤害:2,噬咬速度:0.5/s,游泳速度:2m/s,重量:44.29KG,解锁费用:24金币。

Swordfish(海洋)
所有鱼儿只有一种攻击方式“噬咬”,但Swordfish具备两种:普通噬咬和“剑击”。长剑鼻子碰撞目标会造成比噬咬更大的伤害,加速撞向目标时也会受剑击伤害,攻击模式灵活。
游泳速度冠绝全海洋,基本保持高速游泳以保证杀伤力和安全,难以跟上其速度,加上海洋无洋流,来去自如。除非Dreu Eel偷袭,否则低级Swordfish足以安然活到10级。
注意:游泳速度快,但重量大,原地转身灵活性不够,撞死后常吃不上肉。初期最好攻击落单猎物,以免肉被抢走。
技能:剑击(鼻子碰到目标造成伤害,伤害量取决于游泳速度)。生命值:50,伤害:3,噬咬速度:0.8/s,游泳速度:2.9m/s,重量:25.00KG,解锁费用:25金币。

Draith(海洋)
Draith是特点不明显的大型鱼类。有杀伤性,但游泳速度非常慢,在瞬息万变的海洋中多作为美餐。
基于“毁灭”技能和高杀伤力,能快速收拾猎物并吞咽。但面对联群结队的鱼群或价值更高的大型鱼类,只能避而远之。
技能:毁灭(吞下比往常大50%的肉块)。生命值:61,伤害:7,噬咬速度:0.5/s,游泳速度:1.7m/s,重量:12.67KG,解锁费用:35金币。

Hammerhead(海洋)
俗称“锤头鲨”,别以为它有Swordfish的冲撞剑击,那大错特错。Hammerhead是Blacktip Sshark的强化版,数据强不少,体型大一圈,但技能相同,就是Blacktip Sshark的升级版。
生存之道以中庸为主。
技能:撕碎(被动,噬咬猎物时撕碎内脏造成额外伤害,7秒冷却);电觉(察觉周遭生命体,减慢游泳速度)。生命值:61,伤害:3,噬咬速度:0.6/s,游泳速度:2.5m/s,重量:120.67KG,解锁费用:40金币。

Tiger Shark(海洋)
游戏中的“鲨鱼”都是水货,Tiger Shark是“水货”中的“水货”。除体型、数值比Hammerhead优秀外,就是彻头彻尾的Blacktip Sshark,且失去“电觉”。
电觉是Blacktip Sshark和Hammerhead的最大卖点,Tiger Shark硬是没有。因此它场场硬仗,从开局至死亡都陷入不安躁动。过千KG重量代表难以战胜拉帮结派的鱼群,没有电觉,单挑输给Dreu Eel是必然的。
技能:撕碎(被动,噬咬猎物时撕碎内脏造成额外伤害,7秒冷却)。生命值:144,伤害:6,噬咬速度:0.5/s,游泳速度:2.5m/s,重量:1600.00KG,解锁费用:50金币。

Goliath(海洋)
“Goliath”意为巨人,但提醒不大,只有Tiger Shark大小的1/5。它拥有完美数据,体型中等,杀伤力和游泳速度强劲,可惜噬咬速度是海洋中最慢的。
狩猎讲求“偷”,而非爆发力。留意周遭,发现有鱼受袭时等待其死亡掉出肉块,瞬间张大嘴吞下然后逃走,这是Goliath的强者之道。
称为“巨人”在于后期。升至5级后,体型比Tiger Shark大,游泳速度、噬咬速度、伤害量暴增。它是游戏中模型最完美的鱼儿,虽无犀利技能,但凭自身发展能称霸海洋。
技能:毁灭(吞下比往常大50%的肉块)。生命值:78,伤害:5,噬咬速度:0.4/s,游泳速度:2.2m/s,重量:284.77KG,解锁费用:90金币。

Browurag(海洋)
海洋中的Bonerex(河流),与Bonerex相似点多,如厚重装甲和出色杀伤力,可参照Bonerex介绍了解。
前期基本无敌,为保持长胜需压制其他鱼类,不让对手升级,时不时袭击超过5级的鱼儿让其回落到1级,从而休息一段时间。
杀手锏是两次噬咬间隔越长,下次攻击提升越大,最大可达3倍即18点伤害,噬咬伤害量冠绝海洋。游泳速度仅次于Swordfish,作为海洋霸主当之无愧。
技能:捕捉(准备时间越长,下次攻击伤害加大,最大+300%伤害)。生命值:202,伤害:12,噬咬速度:0.5/s,游泳速度:2.5m/s,重量:850.31KG,解锁费用:90金币。

