首先介绍的是广受欢迎的民生供应者职业,后续会更新其他职业。该职业拥有专属建筑:提供原料的农场、果园、磨坊;生产民生用品的渔屋、蛋糕店;以及核心建筑酒馆。
酒馆是民生职业的核心,因为它具备其他建筑所没有的强大销售能力。所有建筑都自带销售栏位,但大部分建筑的销售栏位效果不佳,基本卖不动,仍需用车辆去市场销售。而酒馆是全游戏中自带栏位销售能力最好的建筑之一(另一个是学者的教堂)。酒馆内若有客人,销售能力会有进一步加成,下班时段(晚8点到午夜)坐满客人时,销售效果极佳。酒馆升级到LV2后,基本可以放弃城市中的市场。
销售栏位中的物品以恒定价格卖出,活用建筑的自动管理功能可实现50%的额外利润。建议将“买卖货车”设为手动,“物品价格”设为150%。除了酒馆自产商品(杂粮粥、弱啤酒、烤牛肉),其他建筑生产的民生用品也能拉到酒馆货架上售卖。烘焙坊生产的各种面包拉到酒馆销售,不仅销货快,还能增加酒馆生意。
酒馆自带的民生产品包括杂粮粥、弱啤酒、小麦啤酒、大马哈鱼、烤牛肉。杂粮粥和弱啤酒成本低、产量高,适合初期城市中穷苦人口多的阶段。随着城市富裕,应转型为2级酒馆的小麦啤酒和3级的烤牛肉。烤牛肉成本仅需2大麦1牛肉,利润极高,但产量较低。弱啤酒和小麦啤酒产量高,供大于求时,可通过主角的“招待啤酒”技能处理,但该技能有12小时冷却时间。
农场是原料产地,能生产小麦、大麦、牛肉、羊毛、皮革,价格较高且需额外建造田地和畜栏,适合后期完善产业链。果园生产水果和蜂蜜,需求量不大,作用有限。磨坊生产大麦粉和小麦粉,产量极低,仅能容纳3名员工,定位与果园类似。烘焙坊实用性高,作为酒馆的辅助建筑,主要原料是小麦粉和大麦粉,由于磨坊产量不足,1级产品大麦面包和饼干性价比最高,2级产品小麦面包利润较低。渔屋生产鲱鱼排,无本生意且售价高,但受渔船效率限制,后期产量不足,且部分地图无海域。
学者职业的建筑包括教堂、草药屋、医院和墓穴。教堂是最稳定的建筑,几乎无成本,通过布道和销售圣饼获取收入。布道技能持续4小时,有10小时冷却时间,最佳时机为早晚9点。布道过程中可使用“赞扬”技能,重置布道时间,但需注意教堂员工下班时间。2级教堂可执行“招收信徒”技能,新教的“学术论文”能快速改变城市信仰比例。
医院既能生产商品(如肥皂),又能接待病人门诊,还能手动销售假药。1级医院生产绷带,治疗小病,成本低且收入可观。2级医院生产药品,成本高且利润低。3级医院生产止痛药,成本极高,基本只赔不赚。卖假药是医院最赚钱的手段,每瓶假药可卖100+,利润约10倍,但需大量手动操作。黑死病随机爆发,治疗难度大,建议重新读档。
草药屋及其升级路线(发明工坊、魔法屋)产能低下,不适合作为赚钱产业,更多用于辅助主角特殊活动。发明工坊生产增益道具,如神圣香水,能提升好感度。魔法屋生产毒药,效果有限且会留案底,不推荐。墓穴的男巫文书能捏造证据控告对手,高级产品效果强大,但其他产品一般,且人际关系较差,不推荐作为首发建筑。
工艺师职业包括原料生产建筑(樵夫小屋、矿坑)和生产性建筑(铸造、木工、陶土、纺织)。铸造房前期利润极高,原料全进口,无需人工采集,1级产品匕首和工具工序简单,效率高。中期匕首价格下降后,可在销售栏慢慢销货。升级路线中,珠宝加工适合赚钱,防具加工适合为家族成员配神装。
陶土效率较低,原料需人工采集,部分产品需磨石半成品,浪费人力。2级半身像利润和销路不错,但需石头原料,部分地图采石场距离远,效率低。纺织原料为羊毛,需市场购买,后期消耗量大,需农场配合。前期农民服和羊毛毯销路不错,后期高级织物原料需求复杂。
木匠铺原料依赖进口,中后期可生产武器,攻击效果优于防具厂的长剑。矿坑和樵夫小屋建筑成本高昂,但回报可观。矿坑可垄断铁贸易,铁消耗量大,长期保持高价可大赚。金矿和宝石基本价高,无需太看市场波动。樵夫小屋的橡木和松木消耗不小,木炭在文艺复兴版本中变得重要,蘑菇生产需囤积。
