太空工程师星球开局实用技巧指南
星系开局时,你会拥有一艘装备齐全的飞船,脚下的星球类似地球。初期环境相对安全,通常没有虫子威胁,最多出现几架无人机,一般也不会主动骚扰。

1. 降落后首要任务是检查电池状态。如果处于半自动模式,请务必取消所有勾选,将其改为全自动状态。这样电池才能同时进行充电和放电,否则白天也无法充入电量。
2. 飞船上通常有6块太阳能板和2个电池的材料。请注意,拆卸这两个设备后无法完美还原,太阳能板零件和高能电池零件在拆卸时会损坏。
3. 初期应寻找富含铁、硅、镍的地方定居,这三种是基础元素。如果能找到铀矿,配合反应堆发电就不必担心能源问题。进阶元素需要钴,最后才是金银。冰并非必须,氧气随处可得,氢气目前主要用于背包推进。
4. 离船时请按J键卸下头盔,这不会消耗氧气。但上船时务必戴好头盔,驾驶台和飞机驾驶室默认处于无氧环境,如果不接氧气罐,你会因缺氧而迅速倒下。
5. 建立定居点后即可拆解初始飞船。切记氧气发生器、氧气罐、医疗舱以及氢气罐必须连通,否则氢气会流失且无法补充。
6. 不要以为有大气层就不会有陨石,它们依然会光顾你的基地。新人别觉得好玩,像电池板这种又大又脆的部件,掉一块都让人心疼。
7. 深度超过100米的矿不要贸然开采。钻头只有50米的探矿能力,盲目打洞很可能找不到矿。建议先做标记,以后开船再来处理。
8. 新造的飞船或车辆一定要安装陀螺仪(动力轮)。上载具前务必先保存,否则很容易崩溃,这对新人来说尤为重要。
9. 尽量避免夜间驾驶车辆,即便有车灯也不建议。车轮速度轻松破百,夜晚飙车极易导致车毁人亡。
10. 由于初期威胁较小,基地可以多用骨架(轻甲块不焊接,仅用1个铁板)。当然,造车也可以用这种方法,但散架了概不负责。
11. 拆解初始飞船要遵循基本法则,不能想拆哪就拆哪。初始飞船结构简单,连接并不像想象中那么结实。
12. 第一次建基地定位地基时,请选择平地并部分埋入地下。这不是太空,星球地基并不固定,没人希望基地东倒西歪。
13. 采矿时可以右键打出几乎垂直的洞,这是最快下降的方法,这点非常重要。打洞前请检查能量与氢气。如果在洞中没能量请飞出来充能;没氢气请用手钻重新打洞出来;如果既没能量又没氢气,请使用退格键。
14. 造车比造船简单,资源消耗也少些。记住悬挂有上下移动能力,不要一造出来就拍在地板上。你的爱车没有手刹,请务必安装陀螺仪(动力轮),如果装不了,可以用树卡住。
15. 轮子速度可以超过100,特殊情况下车辆比飞行器快,当然这需要在平原或修好的道路上。当然,也没人反对你使用两用车。
16. 如果要造挖矿船,需注意以下几点: 一、确定形式,是水平挖矿还是斜向(垂直)挖矿。水平挖矿面积大需多钻头,只需水平主推力;斜挖矿需加装前后推力,且船体要成棍型方便打洞。 二、足够的货舱。如果基地不在冰边,需要准备远征,足够的货舱可以减少往返次数。 三、灯。打洞不开灯出去很麻烦,远征也需要夜晚赶工。注意我说可以夜晚挖矿,不是可以夜晚找矿,开夜车不好。
17. 挖到的矿也有重量。使用飞船挖矿时,起飞前先平飞检验爬升能力。如果爬升有问题就小心驾驶,如果根本飞不动,请丢弃垃圾。如果货舱连接驾驶舱,可以从驾驶舱丢货,但这容易导致失衡,新人慎用;如果装了连接器,可以通过连接器喷出矿石。很多新人不知道驾驶舱也有容纳空间,或者发现挖矿器有中型货舱空间就拼命装,导致飞不起来。
18. 地面上的黑块代表下面有矿,用探矿器可以探到。一般有2~4种矿,除铂金外其他随机。能力不足时,地面凸起的大石头也可以采,里面多为硅和镍,少部分有铁、钴、铀,矿虽不多但可以度过前期。
19. 地形分析: 林地:多森林,空地少,矿分散,不适合新手。 草原:树较少,矿仍分散,多山丘,对悬挂有要求,不适合新人。 沙漠:地形较平,矿藏接近,视野好,方便看大石头,适合行车,较适合新手开局。 高原雪地:只在高山,太阳能丰富,不宜行车。 冰湖:大面积冰,包含所有资源,无树方便行车,地形平整,适合建设基地,但海拔低不适合太阳能,不过可开采铀矿。 石头地形:坡度大,建不了基地,适合打防空洞。
20. 千万不要用氢气背包进行悬空焊接、拆除或采矿。背包悬停也耗氢,请脚踏实地工作。虽然宇航服有魔法,10多米掉下去不会受伤,但更高处请搭脚手架。脚手架请从上往下拆,否则容易被砸死。
21. 喷气背包可达100m/s的速度。如果发现停不下来,看看右下角惯性抑制器是否关闭。快按X键打开它,马上就能停下。当然,用脚刹也行,只是会掉血。
22. 造车要按常识: 一、造越野车而非加长林肯,太长容易刮底盘。 二、驾驶室不要与底盘同高度,视野不好且容易刮蹭。 三、车子卡住时,装推进器前别忘了陀螺仪,否则车毁人亡。 四、下车办事请拉手刹,车跑了还能追,掉下悬崖就准备造新车吧。
23. 氧气与氢气从冰中提取,需要制氧机。制氧机在消耗冰的同时制造气体,如果某种气体没有储存空间,制氧机会继续生产,满溢的气体会消失。请保证氢气存放空间大于氧气。冰不会融化,可放心存放。气体可通过管道传输到储存罐。
24. 分拣机是把双刃剑。它只能单向通过,且设定后权限极高。对于生产流水线,新人常设置禁止矿与矿锭通过。注意:请先增加黑名单的矿与矿锭,再取消大类。否则分拣机原则冲突,会导致大量矿涌入储存区,只能手动搬回。
25. 载具共存亡问题: 一、刚存档的直接读档。 二、不幸刚自动存档的,保护重要部位(引擎、反应堆、货舱),调整姿势迫降。 三、有保护措施的飞船损失较小。 四、没死但可抢救的飞船,做个GPS再自杀,别把载具留在原地。
26. 出门远行背包必备: 铁板:用于紧急维修、搭建临时降落场或脚手架。 氧气瓶与氢气瓶:维持供给。 大型气推零件:应急动力。 钻头零件:备用。 备用陀螺仪与探矿头:视情况携带。
27. 改造飞船切勿在平地上进行。虽然地看起来平,但焊接时船体会剧烈抖动,导致损坏。请用起落架吸住地板来固定船体。
28. 太阳能与核能:太阳能晚上中断,核能需铀矿。电池的半自动模式与反应堆极不相容,反应堆输出大时电池会狂吸电导致铀棒迅速耗尽。建议分离反应堆与电池,基地用太阳能,飞船用核电,电池仅作备用。
29. 开局准备:出生在大气边缘时,必须观察冰湖位置。冰湖是去太空的能量来源,建议基地建在冰湖附近。抵达冰湖后,确认铁矿位置并做GPS标记。根据周围矿产情况决定是否建基地。特别重要:铀矿开采优先于铁矿。
30. 初期推进器不足时,可用1~2个将就,用于平衡推力。但飞船倾斜过度时,侧面推力小无法复位会导致坠机。有条件请装够引擎。
31. 打洞采矿需注意:飞船必须装灯。探照灯要在船头(看路)、船尾(倒退看路)及四周安装。如果洞小,可将钻头布置开一些扩大空间,或在尾部建驾驶舱以便观察。采矿增加自重时需丢矿,注意调整水平仪避免侧翻。
32. 验证问题:冰湖矿产丰富但多在冰层下;起落架bug严重,建议用轮子或连接器代替;电池推荐全自动模式;太阳能功率与海拔有关;战斗机驾驶舱缺氧可接排气窗解决;车轮悬挂凸起应向下。
33. 矿脉类型: 一、普通矿脉(铁、硅):球体或椭球体,适合矿船打洞。 二、平面矿脉(金、银、铀):面积大而薄,推荐用炸弹炸开后水平挖掘。 三、富矿:稀有矿储量大。
34. 钻井平台对深矿有效,但移动困难。由于重心高,飞行易偏移,需装起落架撑脚吸住地面。个人感觉用处不大,建议在大冰湖使用。
35. 担心不知道时间?可以发动技能——观星。SE是地心说宇宙,星球不动光源动。找到天空中的其他星球,根据其亮光位置判断自己星球的昼夜情况,从而规划工作。
