身体状况
乞丐的身体状况数据分为主要和次要两类,玩家需要尽量将它们维持在正常水平。主要状况包括生命值、饱腹度、精神状态、睡眠、疲劳度、体温和湿度。如果主要状况出现问题,乞丐可能会生病。
次要状况包括体味、生病、中毒、醉酒和内急。当这些状况出现时,往往会对生命构成直接威胁。体味问题可以将衣物送至洗衣店处理,而生病、中毒和醉酒等问题则可以通过购买药物来解决。
关于“内急”问题,目前测试版中尚未发现洗手间等设施,因此暂无确切解决方案,期待有经验的玩家分享。

贩卖与休息
乞丐在垃圾桶中搜刮到的可回收物品(如瓶子),可以拿到名为“OBCHOD”的商店换取现金。随后可以在该商店购物,或前往烟草店购买烟草,也可以去洗衣店清洗衣物。
游戏初期建议优先购买衣服,因为前期难以找到庇护所,乞丐常在街边车站休息,而夜晚气温较低,难以入睡。购买衣物能有效改善生存状况。
乞丐最初在车站休息,目前试玩版中只有车站和庇护所可供休息。如果第一天无法赚到钱买御寒衣物,建议早上在车站睡觉,因为气温较高,活动可留待夜晚进行。但这样做的弊端是居民基本都在休息,行人稀少,互动机会较少。
一旦找到庇护所,就可以合理安排作息时间。只要有庇护所,乞丐的精神状态通常不会出现大问题。此外,休息可以赚取经验值并获得升级。

小游戏(对话/交易/扒窃/打斗/合成)
小游戏即前文提到的“居民对话”中的“滑条小游戏”。部分挑战由该小游戏把关,需使用移动光标击中胜利条才能完成。
颜色代表不同结果:蓝色为超级成功,绿色为成功,白色为失败,红色为严重失败。需要注意的是,无论对话成功与否,乞丐在1天内都无法与该民居内的人或该路人再次交涉,否则可能被驱赶。

