1 英雄单位并没有那么IMBA
这款游戏并非没有达斯维达就无法获得良好体验。英雄单位并非点击即得,而是需要在战斗中累积分数达到6000或8000才能召唤。简单来说,需要玩家具备一定技巧才能使用。此外,英雄单位受到攻击会降低生命上限,被集火很容易阵亡,实际使用起来维达可能还不如达斯摩尔顺手。
2 80美元解锁黑武士或肝40小时的传闻
这是补丁前的情况,当时达斯维达需要6万游戏点数解锁(现改为1万5)。国外玩家计算大约需要80美元氪金或肝40小时。实际情况是,单机通关加几场多人对战大约能获得2万多点数。一般多人模式一场比赛根据时长和表现给予200-400点数。我个人不会选择氪金解锁,这样太快餐。游戏默认提供的达斯摩尔、尤达大师等英雄也足够有趣。官方因玩家不满已下调解锁要求,但此前的公关态度引发争议。
3 卡片系统是否影响平衡性
没有卡片的玩家面对有卡片的确实处于劣势,这相当于技能强化。豪华版自带部分卡片,但PS4港服玩家可能无法获得。卡片确实会影响平衡,但程度有限,比如手雷卡片只是略微增加爆炸范围和减少冷却。卡片可以通过零件合成获得,零件通过奖励发放基本够用。紫色卡片有等级限制,且无法通过开箱获得,不存在氪金碾压的情况。
4 全解锁需要大量时间或金钱
从个人经验看,没必要解锁所有卡片,因为并非都适合你的玩法。比如狙击手职业的近战回血卡片就不太实用。英雄单位也是选择喜欢的进行强化。枪械靠击杀解锁,不能开箱获得。开箱速度较快,4000点开士兵箱,2000多开英雄箱。每日挑战和登录都会赠送箱子,单机箱子也可用于多人。多人游戏本就需要投入时间,但氪金开箱让玩家感到不公平。
5 游戏的优点和进化之处
DICE的游戏画面表现出色,单人和多人模式都赏心悦目。地图庞大且还原度高,代入感强。游戏节奏快,注重团队配合,需要占点防守或使用地图武器对抗大型机械,攻防对抗性强。PS4版日本玩家较多,网速快技术好,对战刺激。英雄VS英雄的4V4模式娱乐性佳。未来DLC更新免费,包含星战8联动内容和单机后续剧情。
6 个人认为的不足之处
个别地图平衡性欠佳,容易陷入拉锯战,防守方死守难攻。英雄在敌众时容易成为活靶子,达斯维达可能被射得满地图跑。卡片系统在丰富玩法的同时也增加了肝的要素。

