战斗攻击
战斗攻击主要包含两种模式:顺序攻击与交替攻击。玩家可以随时开启或继续顺序攻击,也能发动交替攻击。结合赦免者的姿势与方向,能够形成丰富的战斗组合。
伤害属性
在制定战斗策略时,需关注每种攻击姿势的伤害数值、攻击速度以及攻击范围,这三个要素相互制约。伤害数值通常以数字呈现,颜色越深代表伤害越高,但相应的攻击速度会变慢,攻击范围也可能受限。
攻击效果
攻击效果可划分为三种类型:无特殊效果、破除防御(破防)、以及阻碍冲击攻击(阻碍)。
攻击组合
顺序攻击和交替攻击构成了基础的攻击方式,即便不熟悉连招,随意施展也能对敌人造成伤害,不过效果有限。真正打出高额伤害及特殊效果的关键在于招式套路,基础攻击只是其中的一环。掌握招式套路中何时使用顺序攻击或交替攻击即可,可简单理解为鼠标左键与右键的操作逻辑。

战斗方向
锁定目标后,通过移动鼠标调整战斗方向(左、右或下),即可触发特殊攻击,例如横扫、吸收伤害、冲刺或垂直打击等。战斗方向需配合交替攻击使用。不同流派的特殊攻击有所差异,但对战斗方向的操作方式是一致的。
操作重点在于锁定敌人。虽然未锁定也能尝试特殊攻击,但容易出现偏差导致失败。根据角色面对对手的方向发动交替攻击,可施展令敌人失衡的特殊攻击,这类攻击通常具备防御属性,出招时不易被对手打断。

取消攻击
攻击恢复动作可以通过时机恰当的下一次攻击来取消。取消时机取决于已发动的攻击,可通过角色身上的闪光或耐力条的精确提示来判断。
在动作或格斗游戏中,取消攻击非常实用。当连招打空而对手即将反击,或需要进行佯攻时,取消攻击就显得尤为重要。操作方法是在打出招式后立即按下防御键(Shift键),但单一招式可能存在判定问题导致无法取消,或因按键延迟而失败。因此,建议在连招中打出一招后再进行取消。成功取消时,角色身上会闪过一道黑色光芒。结合体力槽的观察,可以精准把握取消时机,此时取消攻击不会消耗过多体力。
