关于主城位置与基础机制
主城能够储存少量资源,但无法为居民提供住所。如果居民无家可归,幸福度将会下降。无家可归的居民数量越多,幸福度下降越严重。当幸福度低于30左右时,居民就会开始逃离。在游戏前期,由于居民数量较少,无家可归不会造成严重后果,可以优先解决资源问题。同时,需要注意地面的三种颜色:黄色代表贫瘠,浅绿色代表肥沃,深绿色代表非常肥沃。
农田只能种植在肥沃或非常肥沃的地块上。果园占据2x2的面积,其中不能包含贫瘠地块,否则无法放置。

初期可以随意选择两块树林进行砍伐。利用获得的木材建造第一个采石场。采石场需要与道路相连,因此先从大本营铺设道路,然后紧邻可开采的白色石材放置采石场。

建造伐木场需要消耗15个木材和10个石料。当采石场采集到10个石料后,暂停其工作,继续砍树直到木材达到15个。

伐木场的位置选择比较灵活,主要取决于覆盖的树林地块数量。建议尽量避开深绿色地块,以便后续用于种植作物。

当木材达到10个时,暂停伐木场的工作。随意寻找位置建造两个Hovel(小茅屋,每格可容纳5人,密度较低,后期尽量避免使用),以吸引第一批居民达到10人,获取劳动力。

建造农田,资源一旦足够就建造第一栋Cottage(比小茅屋多占一格,可容纳12人)。

自行规划后,建造以下三个设施:制碳厂(位于工业类建筑中)、小谷仓(位于食物类建筑中)、水井(位于城镇类建筑中)。水井应尽量覆盖更多建筑物,小谷仓则应靠近农田且不占用深绿色地块。

在完成最基本的基础设施建设(广场、酒馆、足够数量的农田)后,可以在中心区域垒起几层城墙,并在顶部建造一个箭塔。此时,维京人差不多就要来了。

在有一个箭塔的防御下,第一波维京人通常不会造成太大的损失。他们通常放点火就会离开。需要注意的是,无论损失大小,都会降低35点幸福度,这时需要使用广场举办派对来鼓舞人心。
当人数达到50时,需要建造教堂。



