初体计划好玩吗

这是一款隐藏在日系萌系形象下的硬核动作游戏,即便没有那些偶像元素加持,它依然是一款非常出色的ACT作品。
强烈建议使用手柄进行游戏,键盘操作可能会让手部感到不适。游戏主线流程大约5小时左右,加上练习招式和听音乐的时间会更长。
剧情相对简单,主要是以战斗为主。但单就动作游戏的核心玩法而言,初体计划做得相当出色。敌人种类虽然不多,但每个敌人都有独特的攻击模式。玩家最大的收获会从最初被狙击手戏弄的痛苦,逐渐成长为能在乱军中施展华丽连招的高手,这种伴随角色成长的过程体验非常棒。
难度方面,娱乐难度适合熟悉操作和体验剧情,普通难度才是游戏的正常水准。困难和超能力模式则不建议动作游戏新手尝试,容易产生挫败感。
战斗系统是游戏的核心,使用手柄操作非常流畅。跑步需要按LB键而不是长按,这点需要适应。跳跃攻击容易被敌人抓住破绽,但学会空战旋身斩后会改善。完美闪避后的反击对小怪有效,但对BOSS很难命中。
敌人进攻欲望强烈,玩家经常处于被围攻状态。需要同时考虑多个方向的攻击,否则会被围致死。可以根据情况选择在敌群中闪避寻找破绽,或在外围绕击落单敌人,甚至将敌人挑空进行连击秒杀。不同的处理方式会带来不同的游戏体验。
角色战败后会立即回到上一个清理完毕的区域,几步路就能重新挑战失败的关卡,这种设计鼓励玩家不断尝试。
敌人AI非常智能,复制人小怪不是简单的平砍丧尸。她们会根据距离进行突进攻击,也会施展连续攻击,甚至会在你近身时选择防御为同伴制造机会。远程狙击手懂得游击战术,打一枪换一个地方。自爆机器人见到主角就会疯狂冲上来,死库水复制人则能晕眩角色进行连续攻击。
BOSS战方面,黄毛龙琦招式大开大合,远距离会触发击飞接疯狂跳跃的连招,但防御可被重攻击打破。Ironclad作为法系BOSS,远程招式华丽,但近身后会施展拳脚连招。九夜招式华丽但破绽更大。最终BOSS的互抓破绽战斗让人彻底爱上这款游戏。
招式系统是动作游戏的灵魂。随着游戏进行,角色通过击败敌人获得的结晶来解锁新武技。武器可以解锁地面击飞招式、空中回旋斩落地、蓄力射击等。一次顺利通关基本能解锁所有技能,其中防御反击等被动技能最为实用。
小怪在承受一定攻击后会进入红色电流状态,此时靠近可施展斩杀技能秒杀敌人并获得能量。完美闪避或格挡也能提供能量,能量满后的大招能清理全场敌人并恢复体力,在危急时刻非常有用。
不同招式有各自的使用条件和风险收益,面对不同情况时选择合适的招式技巧去制敌,这也是游戏乐趣的重要组成部分。
关卡分为多个区域场景,逐步推进清理。每清理一个区域后会统计剩余血量和用时,然后恢复HP进入下一区域,大关结束后给出评价。
四个关卡各有特色:学校、训练场、城市、研究所。第三关城市集中了制作者的所有恶意,新场景刷新两个自爆机器人、阴影中隐藏的导弹机器人、最小场地的屋顶困兽斗,都让难度大幅提升。
音乐方面,四个关卡使用两首BGM。前两关音乐相对平缓,后两关的街头音乐更加激昂。个人最喜欢最终BOSS的BGM,配合高速攻防转换非常应景。
不足之处包括:主角没有语音,让人期待的钉宫音未能实现;空中攻击和连招不能使用枪械,如果能融入会更有趣;第四关通关后直接进入结局和开发者名单,缺少评价和死亡统计;敌人AI有时会走直线被场景卡住。
