初体计划7月19日更新内容
亲爱的玩家:我们承诺过会在晚间进行版本更新,现在虽然天还没亮,但应该还算晚上吧。我们团队目前有五位成员,白天需要处理宣传和客服工作,只有晚上才能专注开发新功能,因此只能加急更新。除了本次更新内容外,我们还会持续进行优化,请大家保持信心。以下是本次更新的详细内容:
1、新增了键盘按键自定义功能,可在设置中的控制选项里调整九个核心按键,包含:轻攻击、重攻击、跳跃、射击、重置视角、瞬间蓄力、疾跑、防御/闪避、终极技能。期待玩家们能够享受这个功能(当前版本暂不支持手柄按键自定义)。
2、优化了视野距离和镜头大小,让玩家能更清晰地观察到自身与屏幕间敌人的位置,降低被意外偷袭的几率。
3、取消了疾跑时的镜头拉近效果,确保在疾跑移动时依然保持广阔的视野范围。
4、BOSS镜头锁定从半锁定调整为全锁定模式,我们重新编写了相关逻辑,参考了多款大型作品的镜头表现,基本逻辑已趋同,参数也已调整到相似水平。
5、扩大了斩杀判定范围,当靠近敌人(距离在1.5个身位以内)时,只要在非连招状态下按下重攻击键,基本不会出现斩空的情况。
6、在按住防御键的同时可以切换为攻击动作,让玩家能更流畅地进行攻防转换。
7、调整了音效的多普勒效应(声音近大远小),狙击手和炮击型机器人的开火声将变得更加明显。
8、增加了自动镜头跟随的灵敏度调节选项(位于设置-控制设置中,调节范围0.5-1.5倍,默认为1倍)。
9、增加了手动转动镜头的灵敏度调节选项(位于设置-控制设置中,调节范围0.5-1.5倍,默认为1倍)。
10、新增了镜头反转功能(位于设置-控制设置中,用于反转手动控制镜头时的转动方向)。
11、主角被击倒或击飞后,在硬直期间会获得保护状态,不会被敌人继续连击。
12、极限闪避后的反击更容易命中敌人,减少了对敏捷型敌人挥空的情况,基本不会落空。
13、BOSS现在可以被大招击中,大招不仅能恢复生命值,也能对BOSS造成一定伤害,同时BOSS不会提前结束硬直状态。
14、龙崎的跳斩和地裂攻击范围略微缩小,让玩家有更多方式可以躲避这些技能。
15、优化并新增了部分引导提示,包含购买招式的相关提示。
16、能量值满后,界面会有明显的闪烁提示。
17、娱乐模式和普通模式下玩家的生存能力得到增强,且在这两种模式下绝大多数攻击都能回复能量。
18、绝大多数攻击会优先锁定可攻击范围内的远程敌人,如果都是近战则会优先攻击最近的(威胁最大的)敌人。
19、略微扩大了挥刀轨迹判定,现在基本不会出现打偏或漏掉敌人的情况。
我们非常感谢玩家们提出的建议,关于键鼠操作模式与整个系统存在冲突的问题,目前正在评估中。希望各位玩家能给我们一个好评,虽然我们只是一款32元的游戏,但我们会持续进步,谢谢大家。

