MS6
剧情设定在《合金弹头3》之后,与《合金弹头3D》类似,新推出的《合金弹头6》(简称MS6)是SNK Playmore为庆祝《合金弹头》系列诞生10周年而从街机平台移植到PS2的作品。
与《合金弹头3D》的探索性质不同,MS6回归了传统的2D卷轴模式。鉴于3D化的尝试未能获得玩家广泛认可,MS6是延续4、5代的量产风格、创新不足,还是能真正超越被公认为系列巅峰的3代呢?
本作于2006年发售,玩家可携带的武器数量终于扩充至两种,显著提升了游戏的爽快感。同时,连续攻击会在短时间内使分数倍率上涨,最高可达16倍!更令人惊喜的是,经典格斗游戏《拳皇》中的人气角色拉尔夫与克拉克也在本作登场,成为玩家可操控的角色。
经历了4、5代的低谷后,SNK PLAYMORE为我们带来了系列最新作——合金弹头6。总体而言,本作剧情承接3代,可视为其续篇。依旧搞笑的风格与火爆的场面,让我这位拥有10年合金弹头情怀的老玩家内心再次沸腾。由于此次采用SUMMY公司的ASTOMIWAVE基板,画面有所提升,大家可以从人物、子弹投影到地面的光影效果中看出端倪,音乐风格也延续了前几代的影子,难度更是提升至3代的高度。
