以下三页为版主Austa丶BoyGeni发布的贴吧作者联合残兵的好感度与统治新手向说明:
在CK游戏中,我们能够直接管理的领地数量有限,为了有效统治王国,需要将大片土地分封给手下管理。
然而,你的手下并非小说中那种绝对忠诚的跟班,随意压榨也不会毫无怨言。在游戏中,各路封臣都有自己的想法,如果你让他们不满,他们就会制造各种麻烦。
比如组建派系,甚至直接发动叛乱。可以说,成功驾驭这些手下,你的霸业就成功了一半!
那么决定你和手下之间关系的关键因素是什么呢?答案就是好感度!
首先我们来看一张图:

这是第一剧本时法国国王卡佩的一次开局。其实很推荐新手尝试卡佩开局,玩家角色年幼,各路封臣各怀鬼胎,但王国尚在,机会不少。只要治理好国内,既可以向南讨伐西班牙及非洲的异教徒,也可以干涉瓜分神罗,玩过之后基本就能掌握如何处理封臣关系。
在你人物栏的第二个部分「封臣」,可以看到手下各路成员的基础情报。
在最右边的框内的数字,就是手下对你的好感度,数值从-100到+100。当这个数字过低时,你的手下就会考虑改变你们之间的关系了。
接下来,把鼠标放到好感度数值上面,就可以看到影响好感度的各类因素。

在这里,我们可以把好感度的影响归类为几个方面:
1. 人物特质

从图中可以看到,主角不仅因为外交属性获得了18点好感,还因为拥有正直和和蔼特质,额外获得了20点好感加成!
CK的世界不是小说情节,在这里,好人才会被大家喜欢,经常做坏事的家伙只会招人厌恶。
在人物特质中,最常见的七美德,以及正直、合群、和蔼等「好人」属性,都有助于改善与手下的关系,这也是常说的美德培养。
同时,如果手下和领主拥有相同的特质,还会有额外加成。如图所示,正直和愤世嫉俗额外带来了20点好感,不过这个不用刻意追求,毕竟封臣的属性是随机的。
由此可见,如果人物天生拥有较高的外交属性和多种美德,就能轻易获得大量好感。所以在培养孩子时,最好亲自教导,这样可以在成长事件中有选择性地培养美德。
各类特性中,有两个特性需要特别注意:

野心勃勃与安于现状是相对的两个特性。持有野心的人物会额外获得大量属性加成,但与上司天生就有极大的好感减值;而安于现状则会为人物与上司之间提供额外的巨大好感加成。
所以在选择封臣时,有野心的尽量找机会处理掉,而安于现状的则可以委以重任。
不过在玩家角色身上情况相反,野心会给予人物大量属性,而安于现状却会让你少掉很多阴谋选项。所以在培养继承人时,建议选择野心勃勃。
