
前言:新版本开启后,我给自己定下了一个独特的规则——不借鉴任何现有的卡组体系。开包时优先获得哪张职业橙卡,就围绕这张橙卡自组卡组冲击传说。

开包结果并不理想,大约70包只开出2张橙卡,先得到了新逐星者,最后几包才抽到法师的凤凰橙卡。元素法冲击传说的旅程异常艰辛。
我尝试了各种携带凤凰的元素法和宇宙法套路,在经历了被各路盗贼和猎人玩家的教育后,总算整理出了一套还算能打的亡语元素法,一路坎坷地打上了传说。
期间作为练习,我也玩了不少冰法和奥秘法。不得不说,这个版本的法师相当强大,构筑方式千变万化,打法灵活多变,几乎无招可破。
在我尝试的几种形态中,元素法是最弱的。如果想要无脑毒瘤式地冲击传说,建议选择奥秘法或冰法。

卡组讲解:给新手的简单攻略,也欢迎各路法神指点。核心思路是——学招时要活学,使招时要活用。法师打法必须灵活,不要拘泥于场面或抢血,该放弃场面时要果断放弃。
大多数情况下,前中期用元素压场蹭血,场面崩溃前一回合开始全力打脸。前中期我们是元素萨,后期我们是冰法。
构筑分析:法力浮龙作为前期强大战力必满编。寒冰箭和火球是超标伤害牌必满,后期不靠秘典就有12费18点斩杀,是法师飘逸操作的基础。
派烙斯是卡组核心,一张随从可以撑起一个恩佐斯体系。面对亡语牧时略显尴尬,但元素套路必带。秘法学家、冰箱和男仆各带一张,这三张卡乍看与整套卡组格格不入,但即使裸下也不亏。
血法在我们卡组后半段就是冰法思路,且很缺2费随从。2费卖了当过牌,后期增加斩杀线。秘典是新版本法师神卡,发现伤害很轻松,打伤害打控制解场都能用,灵活度极高。
火山药水和呼啦对抗铺场职业,带2个AOE更安心。火岩元素虽然323身材很蠢,但看在元素+亡语的份上带一张凑3费曲线。
麦田傀儡作为一般般的牌,但4费怪太多,去掉一张蒸汽元素换他,勉强支持恩佐斯,前中期也能赖场。焦油爬行者是墙中无敌,一张卡抵抗海盗战3张卡系列,对快攻利器必满。
托维尔塑石师435圣盾无敌,虽然自身不是元素,但一张卡就能劝退快攻,打后期也可以靠3点攻击赖场+抢血,是元素套最超标的卡之一必满。
水元素36身材太好还有控制特效,带1-2张都行。蒸汽涌动者54身材在有墙情况下输出很足,补的2点伤害也灵活,但4费位置不多,带一张。
被感染的蠢牛423嘲讽身材亏模到爆,但恩佐斯拉出一堆随从而没墙会很蠢,所以带一张补亡语顺便当墙。卡里莫斯的仆从是好卡,补元素手牌且5费曲线只有他,必满。
老牛是女王走后最强亡语怪,赖场+支持恩佐斯。主要是因为6费没有给力元素,给他一个6费曲线位置。现在版本没了埋葬,任务贼很少带闷棍,能很好处理老牛的职业不多。
火焰使者766还能打5,解怪打脸都行,费用略高但至少1张值得带。恩佐斯是亡语核心,如果前期凤凰送的多,后期拉起一地凤凰老牛,几乎所有职业都要崩溃。
我没选的一些牌:亡灵药剂师1费22很好还是亡语,但和后期打脸斩杀思路不符,后期抽到或恩佐斯拉出给对面奶4可能导致崩盘。呓语魔典给牌不是发现太不稳定,111身材对场面也没用。
海盗杀手蟹是好卡可带,但现在海盗战不多,贼的海盗又难吃到,可考虑填充2费曲线。脏鼠很骚但我们要抢前期,2费不能裸拍,后期冰法思路又用不了,太浪费抛弃。
活体风暴221元素过牌,过的牌不是发现太不稳定,身材太蠢给盗贼法师猎人喂刀,放弃。不稳定的元素211身材更差,反正3费不缺元素,直接抛弃。
烈焰喷涌伤害只有2点,感觉不是很缺元素,蒸汽涌动本身能给一张,浪费卡位感觉一般般,可带可不带,选择放弃。奥术智慧感觉元素法过牌能力还可以,前期按费拍怪不太可能3费送节奏,舍弃。
其他奥秘后期我们就是冰法,没有什么抵得上冰箱的一个轮次,前期3费亏节奏没意义。暴风雪、冰环、末日感觉成COMBO才厉害,没那么多卡位带这些卡,一并放弃。
炎爆当真需要的话用秘典找,不然起手一张10费法术真的蛋碎。卡扎库斯不是单卡而是把整个卡组改宇宙流,单为教主搞宇宙不值得,2火球2冰箭2秘典伤害无可替代,最终舍弃宇宙流。
黑骑作为6费曲线带过,发现用上机会很少还卡手,最终换了老牛。火门好卡可带,但有2个766火舅舅代替,且火门大概率出自爆小队,最终放弃。安东尼低费法术不多启动太慢,单冰箱耗不起,放弃。
对阵打法分析:这套元素法可以和其他所有职业55开,多是小优小劣,除了自己卡手对面天胡,大多数情况没有对抗不了的对局,完全看打法和操作。
初期打牌思路:优先让强力随从站场输出,有多余费用可挂冰箱-秘典先发现一次法术压缩费用方便后期斩杀。后期尽量预见对面解场方式,很多时候场面崩得比想象快,要相信右手第一张斩杀能力,要不到的场面果断放弃。
任务战:天梯大户之一,前期铺不过我们,元素345连拍任务战难解。但任务完成后场面不再属于我们,努力苟活斩杀。关注任务进度和血量,初期尽量留伤害牌,用冰箭火球砸爆光头。
任务贼:天梯大户之二,起手全力找法力龙和低费站场随从。初期争取压血量到20以下,让他完成任务后苟活斩杀。很拼牌序的小劣对局,但贼初期卖血解怪会付出代价,有极限反杀可能。
奇迹贼:拼操作,祈祷435不给刺杀花吃,活用秘典是关键。打得好采花贼厉害,但我们的超高苟活斩杀能力是贼克星。
元素萨:元素本家很拼起手,让萨满铺满会很难受。前期场面优势的话,中后期AOE也别防了,走脸斩杀为主。
各形态猎人:初期随从拼刺刀优先解完所有动物不让进化和架墙。我们345连拍的话猎人干不过,元素萨怎么欺负猎人我们就怎么欺负。卡手铺不过时,猎人打脸可能比我们更快。
冰法:优势对局,前期随从尽情打脸,中后期拼斩杀时,通常是她先出冰箱,我还有30血。
奥秘法:天胡奥秘法打不过,但年轻奥秘法会把自己玩死。多留几个小元素和小法术试奥秘,很吃经验的对局。
奶骑:秘典找羊!羊了弗丁之后用脚打。找不到就努力抢脸,在他摸到足够奶量前斩杀。
其他流派统一说下:快攻找低费随从,34费两个牛逼墙,苟住前期用脚打。铺场找火山药水,前期优先场面别崩,中期元素质量很高,伤害牌可扔掉抢场面。
控制前期祈祷不卡手,抢到足够血量,能斩杀就斩,多思考斩杀方式,胜率很高。
总结:说实话,完全自构筑的卡组强度不能算很强。传说之后瞎玩了一段时间奥秘法,感觉熟悉法师思路后几乎输不了。
如果有的选,恐怕不会选元素法,牌组本身不是很强势,当然也不至于弱到周报都上不了。大胆预言下,之后节奏法、冰法、奥秘法会轮流冲击T1卡组位置。
秘典给了法师灵活资本,墙奶大削版本,法师直伤实在太骚了。完全不用主流卡组,自组非主流卡组上传说确实不容易,发个帖就当留个纪念。
