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攻略炉石传说

炉石传说节奏贼卡组推荐 超平民节奏贼打法介绍

云梦泽
4/22/2017
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前言:安戈洛环形山资料片上线后,大家都想尝试新版本的各种任务和新卡。虽然没有氪金开包,但笔者利用快攻贼在版本初期偷分上分。这套卡组主要参考之前的冠军贼思路,组成急速快攻贼。第一天从18级连胜到5级,第二天从5级到2级,第三天成功打到传说。环境稳定后,在传说分段依旧能稳定上分。

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可以看到,这套牌绝大部分是旧版本的卡牌。下面是胜率数据。

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套牌讲解

1. 环境分析:天梯环境趋于稳定,职业形态基本固定。大部分是新卡组成的卡组,如元素萨、无限火球法、嘲讽战、任务贼等,也有一部分旧环境遗老,如海盗战、青玉德、奶骑、冰法等。这套快攻卡组低费卡特别多,即使在低费时也有很多抉择点,对战任何职业都需要谨慎思考。

2. 卡组特点和主要打法:冠军贼前期节奏感强,站场能力强,武器配合低费法术解场,随从站住场面后中期开始抢血。对战比我们稍慢的快攻卡组(如猎人)优势大,对阵前中期卡组优势大,打恢复多的卡组比较困难。核心打法是前期用背刺、军七、毒药、海盗等节奏牌抢场面,中期走脸。对抗快攻时,能做范就果断做,劣势时能贪就贪,多打脸。

对局要点:随从站场,法术配合武器解场,前期压力给足;AOE防第一个不防第二个;优势稳,劣势贪;打快攻保攻击频率,打慢速保大随从;前期转刀不亏节奏;威胁大的随从尽量解,威胁小的尽量不解。

2.1 优势对局:德鲁伊、猎人、冰系法、任务贼、奇迹贼、任务萨。

2.2 均势对局:快攻贼、弃牌术、海盗战、牧师。

2.3 劣势对局:奥秘法、奶骑、元素萨、嘲讽战。

单卡分析

3.1 吹嘘海盗、幽暗城商贩:不亏卡,前期站场不算弱,能触发帕奇斯特效,后期绝境时给梦想。

3.2 银色侍从:打战士特别好用,前期贴冷血抢血有机会打过嘲讽战。

3.3 火羽精灵:适合贼的节奏,给的元素牌可配合军七、迪菲亚或做范,灵活,前期1/2站场可压制猎人和海盗战。

3.4 刀扇、闷棍:快攻和中速变多后,少带一个闷棍带其他卡。闷棍可闷掉对面傻大哥,铺场或贴冷血抢脸,或保场面,或斩杀过墙。面对战士墙时不要急着打出去。

3.5 海盗杀手蟹:打海盗战或贼时吃掉对面海盗赢一半,裸下也不亏。对阵猎人和德鲁伊时可吃自己的海盗让对面杀手蟹卡手,打嘲讽战时吃自己的海盗造3/4让对面尴尬,打外挂微软体系的卡组也有奇效。

3.6 黑铁矮人、紫罗兰教师、毒心者夏克里尔:盗墓匪贼退环境后,四费不再超模。毒心者夏一可表现不错,给的毒素牌厉害,提高斩杀线。紫罗兰教师裸下不亏,站住血赚,软嘲讽。黑铁矮人空场裸下也有4/4,不会卡手。

职业对阵

4.1 德鲁伊:环境中德鲁伊不多,主要是青玉德和野兽德。打青玉德找低费随从站场给压力,不能让对面涨科技、过牌、养青玉,有墙用法术解,闷棍非万不得已不用,冷血给屁股大的随从,防横扫。快攻德留背刺、海盗、毒药等强节奏牌,后手留迪菲亚、军七、大范。手上有杀手蟹可三费出海盗,帕奇斯撞死后杀手蟹吃掉另一个海盗。对面一费激活上3/3凶恶的雏龙尽量解,前期野兽能解都解。

4.2 猎人:猎人是经验宝宝,虽然快但没我们快。起手有背刺和一费赢一半,后手可留军七,有背刺和一费时后手可留刀扇。前期野兽能解尽量解,前期不卡手基本稳了。胜率79%。前期不顺让对面站住场就果断走脸,相互抢脸,法术解场随从打脸,算好斩杀尽量贪脸。打其他快攻也一样,对面下5费8/8多头蛇果断解,不亏伤害。

4.3 法师:前几天法师多,做任务想无限火球刷死对面是优势对局,前期不卡手找低费多打脸,冰环末日有闷棍解决,没有也不用慌,防第一套不防第二套,留直伤破冰。奥秘法是劣势对局,起手留背刺、海盗、毒药,后手留迪菲亚、军七,巫师学徒和法力浮龙必解,祈祷对面手不顺。冰法和任务法按自己节奏打,法师多可带小炼金针对。

4.4 圣骑士:任务骑打法差不多,前期抢场面中期抢血,很顺的元气骑祈祷对面双融合。奶骑是大劣对局,想赢靠对面失误或造大范抢脸,或靠吹嘘海盗和幽暗城商贩给的梦想。生平combo只防一波。劣势对局打得拼一点,多打脸压低回合数。

4.5 牧师:目前只碰到心火牧。起手留闷棍,对面三费出3/4/8傻子花,有背刺可打,有闷棍直接交,防止无面蹒跚者翻倍心火。北郡中期可考虑不解。打抄家牧是优势,二费哀黄要解。这个版本牧师不站场玩不了。

4.6 贼:任务贼和奇迹贼五五开,少量同行。任务贼是优势,不卡手防一手大范,看到对面做任务不要慌,抢血就好。奇迹贼前期节奏没我们好,一两费常空过,三费四费发力,打法和任务贼差不多,前期抢场面中期走脸。内战留海盗、杀手蟹、背刺、毒药,后手留大范,看谁手顺。

4.7 萨满:鱼人萨大优势,起手留背刺、海盗、毒药等,后手留军七、刀扇、迪菲亚。鱼人萨前期场面抢不过我们,好好控场,中期4费左右开始抢血,刀扇尽量留给神奇四鱼。元素萨是劣势对局,随从交换留小不留大,防大漩涡不防闪电风暴,站住场面走脸,四费对面435圣盾塔斯丁狗可闷棍,贪脸靠梦想。青玉萨打法差不多,看对面抽不抽得到AOE,贪脸压缩回合数。

4.8 术士:弃牌术为主,起手留背刺、毒药、海盗,后手留军七、大范、迪菲亚。对局微妙,看对面脸,魂火扔大哥或魂火就0-10开,各种扔魔像裸抽大哥地狱犬就难打。弃牌园buff少,保证场面不崩盘多踢脸,解有威胁的随从。中期对面手牌打光,神抽大哥地狱犬就对抢,相信我们也能神抽火车王。手牌术是优势对局,前期按费拍怪对面受不了。

4.9 战士:海盗战为均势对局,起手不蹦是优势,起手蹦是劣势。主要抓任务卡组、奇迹贼、猎人和海盗战。起手留背刺、杀手蟹、小软、海盗,后手留军七、大范。对战关键是前期抢节奏,解怪保攻击频率,能贪就贪,场功足够走脸对抢。嘲讽战是大劣对局,起手可留银色侍从和冷血抢伤害骗解,随从交换留大不留小,防食尸鬼,杀手蟹吃自己的海盗造图腾魔像让对面尴尬,中期场面足够可不防乱斗。

结语

新版本给我的感觉是,很多美好的东西还停留在想象中,环境和上个版本一样,对控制卡组不友好,基本不会打入疲劳。我本人热衷于控制卡组,之前的防战、宇宙术、宇宙法都是很喜欢的卡组。暴雪似乎不青睐这些卡组,从战士任务卡看出,暴雪希望战士打防守反击,前期苟活,做完任务变成中速卡组抢脸。猎人崛起,尤其是中速猎,对控制卡组不是好消息。暴雪在后期卡组资源方面拿捏得没尺度,从逐星、大王到青玉护符,能看出打压后期卡组的意图。这个版本战士的螺丝刀、贼的5/5野菊大军,注定控制卡组尴尬境地。现在涌现很多有新意的卡组,希望越来越多带自己思考的卡组出现,让人感叹炉石还能这么玩!