骨魇

该卡牌的法力消耗调整为8点(原为7点)。骨魇在天梯与竞技场中表现均十分抢眼,作为一张中立传说卡,它能被众多卡组所容纳,并对战场局势产生立竿见影的效果。将费用提升后,对手将获得更充裕的回合来部署强力的后期手段,以此化解骨魇带来的场面压力。
通道爬行者

该卡牌的攻击力调整为2点(原为5点)。由于其独特的减费机制,起手是否抽到通道爬行者往往决定了战局走向。作为一张强力中立卡,它曾出现在许多职业的构筑中。此次削弱攻击力,旨在降低起手抽到它时的决定性作用,同时也削弱了卡牌本身的强度,不过在理想状况下,它依然可以作为低费随从在前期打出。
海盗帕奇斯

该卡牌移除了冲锋效果。随着新版本的临近,若让帕奇斯以当前强度退环境,可能会带来隐患。帕奇斯强度极高,几乎所有职业都能从中获益,其在前期的压制力迫使控制卡组必须专门针对。经过调整,狂野模式的玩家在构筑套牌时将拥有更大的灵活性。
缚链者拉兹

卡牌描述修改为:战吼:在本局对战中,如果你的牌库里没有相同的牌,则你的英雄技能的法力值消耗为(1)点。与帕奇斯类似,开发团队不希望拉兹一直保持现有状态。作为暗影收割者安度因体系的核心组件,拉兹的存在让对局胜负往往取决于能否在第5回合前抽到他。修改战吼效果后,其在标准模式中与安度因的配合强度将有所降低,同时也能在狂野模式的新一年中维持合理的强度。
