以撒的结合剧情深度解析:心理层面的战斗与救赎
游戏的核心设定并非玩家扮演以撒对抗敌人,而是玩家在以撒的心理变化过程中进行战斗。真结局BOSS delirium印证了这一点——已经陷入疯狂的以撒无法与'精神错乱'本身对抗。
以撒是个内心充满阴影的孩子,性格极度内向,甚至可以说患有自闭症。妈妈是基督教徒,脾气暴躁但并未到要杀死以撒的程度。

原本幸福的三口之家因严重矛盾破裂,爸爸离开,妈妈精神崩溃。逃避现实的妈妈开始家庭暴力,并用宗教信仰为自己开脱,这加剧了以撒的自闭和自我厌恶。
将自己锁在房间里的其实是以撒自己。他既害怕妈妈的暴力,又在妈妈的信仰和自闭情绪影响下,认定自己是导致家庭破碎的罪人和魔鬼,理应被囚禁。
随着情感愈发强烈,以撒最终将自己锁进箱子。透气不良的箱子导致他窒息而死。在濒死过程中,恐惧、窒息感和自我厌恶让他陷入疯狂,产生了游戏中的幻想世界。

游戏中的BOSS都是以撒强烈情感的化身:妈腿妈心代表对妈妈的恐惧,撒旦隐喻妈妈信仰中的邪恶和以撒自己,而delirium则代表以撒的疯狂本身。
当妈妈心情平复后开始寻找以撒,却没想到他就在家里的箱子里。hush和delirium结局显示,以撒死后灵魂真的进入了地狱成为恶魔,这并非纯粹的想象,而是现实与幻想的交汇。
以撒将自己认定为恶魔,死后真的成为了恶魔。这个结果是妈妈、以撒自己和所谓上帝共同造成的。超级撒旦结局中形象的切换,象征着箱子中以撒灵魂恶魔化的过程。
