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《What Happened》将把玩家带入一场真实发生的噩梦,这场噩梦存在于一名青少年的潜意识之中。斯泰尔斯是一名普通的高中生,他有着一个不寻常的愿望——渴望死亡。他在美国的一所中学就读,长期遭受抑郁和焦虑的折磨。玩家将逐步帮助这位主人公摆脱自杀的想法。 玩家将扮演这名少年,在潜意识的角落中穿行。玩家的同情能力以及对事件的理解力,决定着这位内心敏感的主人公的命运。用户需要让男孩直面真相和他的恐惧,在记忆之旅中进行。在此过程中,用户将解决与斯泰尔斯生活相关的谜题。解决这些问题的过程,会逐渐引导男孩穿过他那复杂混乱的潜意识走廊。玩家需要移动光源,寻找通道和房间,同时避开黑暗区域。 在这里,生命与死亡、心灵与理智之间的斗争持续不断,而世界则以黑白两色呈现。用户会看到男孩亲密的朋友变成敌人,爱情则化为仇恨。回忆变得完整,而经过大量转变的痛苦也带来了缓解。自杀的想法退居次要位置,为男孩开启了新的地平线。
社会意义深刻、题材大胆、定价亲民、黑白美学独特,但3D眩晕严重、AI交互差、视觉不适感过度影响了可玩性。适合能承受视觉冲击、对心理健康话题感兴趣的心理恐怖爱好者。
“《What Happened》是一款优点与缺点同样鲜明的作品。它的社会意义与题材深度值得尊敬,敢于用互动媒介探讨心理健康禁忌的勇气值得赞赏。22元的售价、独特的黑白美学、深刻的主题内涵,这些构成了它的核心吸引力。然而,严重的3D眩晕问题、糟糕的AI交互设计、以及'为了不适而不适'的视觉处理方式,大大降低了它的可及性。这是一款需要'做好准备''吃晕车药''有心理建设'才能游玩的作品,它不适合所有人,但对于能够承受其视觉冲击的玩家而言,它提供了一次独特的、引人深思的体验。如果你是心理恐怖游戏的爱好者,或者身边有正在经历抑郁的朋友,这款作品或许能给你带来一些不同的视角。否则,建议谨慎考虑。评分78/100,良好,值得一试。”