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攻略文明6

文明6深度综合解析 全文明政策伟人改良设施评价分析

售梦者
12/27/2016

改良设施综合评析

通用改良设施的详细分析如下,UI部分已在前文讨论,此处仅针对通用设施进行点评。

1、农场

建造条件:需位于平原、草原或冲积平原。产出:基础食物+1,住房+0.5。开发资源:稻米、小麦。关键科技/人文加成:封建主义(邻接2农场食物+1,可替换零件后过时);可替换零件(邻接农场食物+1);土木工学(允许丘陵建造,但需平原或草原)。

农场是早期改良设施,开局通常只在资源、冲击平原或草原建造。白板平原建造收益低,不推荐。需注意在封建主义前造够6个农场触发尤里卡。封建主义是农场的发力点,建议集中建造,形成小三角形或六边形密集区,效率最高。一个10格的密集农田区足以支撑城市人口增长至30以上。直到可替换零件科技完成,农田产量才最终成型。后期可在丘陵建造,且相邻加成高,因此食物在游戏中相对廉价,需注意资源平衡,避免过度投资。

2、牧场

用于开发绵羊、奶牛和马匹。基础产能+1。人文探索增加食物+1,科技机器人增加产能+1。虽然完全体产出优于农场,但加成解锁过晚,导致乏力。原版中,建议封建主义后拆除牛资源牧场,改种农场以获更高收益。沙漠丘陵的绵羊建议直接收获并建造城区,避免浪费地块。

3、猎场

用于开发鹿、毛皮、象牙和松露。基础金币+1,住房+0.5。人文重商主义增加产能+1,科技合成材料增加金币+1。猎场系改良基础产出差,加成晚且弱,除奢侈或丘陵森林鹿外,建议直接收获并建造城区。

4、矿场

建造条件:未开发资源时仅限丘陵。开发资源:铜、钻石、玉石、水银、盐、银、铁、硝石、煤、铝、铀。基础产能+1。科技学徒制增加产能+1,工业化再+1。

冬季更新后,工业区辐射被削弱,矿场重要性提升。成片丘陵是宝地,意味着大量产能和战略资源。建议将丘陵全部造矿场,城区往平地建设。新版中,丘陵矿场是后期产能核心。

5、采石场

用于开发石材、石膏和大理石。基础产能+1。科技银行业增加金币+1,火箭学增加产能+1。相比矿场,采石场加成晚且弱。建议开局直接收获石材(先造采石场触发尤里卡再拆),在丘陵换矿场,平地造农场或城区。仅奢侈资源需保留。

6、种植园

用于开发香蕉、柑橘、棉花、咖啡、可可、染料、熏香、丝绸、香料、食糖、茶叶、烟草、红酒。基础金币+1,住房+0.5。科技科学理论增加食物+1,人文全球化增加金币+1。

种植园被视为最弱改良,仅用于开发奢侈资源。多数情况下,地块无需人口工作,可视为无效地块。

7、伐木场

建造条件:仅限森林。基础产能+1。紧邻河流时产能+1。科技钢材增加产能+1。

砍树是重要产能来源,尤其抢奇观时。建议首都保留森林备用,分城在农奴制后全砍。新版中,伐木场可作为后期补锤手段,沿河种植森林后建造,草原可达2粮4锤,平原1粮5锤,媲美工业化丘陵矿场。

8、滨海度假区

建造条件:沿岸沙漠、平原或草原,吸引力需达“摄人心魄”等级。产出等同于吸引力的旅游和金币。

文化胜利关键设施。需在后期选择长海岸线的平地建城,抢埃菲尔铁塔。操作核心:收获海岸资源,全盖度假区,人工造林,结合科技、美国UB、大工及国家公园加成,产出巨额旅游业绩。

9、油井/海上平台

用于开发石油。基础产能+2。专用改良,无特殊加成。

第四部分改良设施分析结束。