《东方帝国》是一款回合制4X策略游戏,华丽再现了中国古代文明。发展土地,建设城市,训练军队,在壮观的游戏地图上展开史诗般的战斗。推进技术、文化和宗教,创造历史上最大的帝国。玩家将体验拥有高山、森林、平原和沙漠的真实古代中国风貌。
对于喜爱战争策略的玩家来说,以中国古代为题材的游戏极具吸引力。《东方帝国》正处于BETA测试阶段,游戏呈现了商、周、韩、楚、蜀等朝代,以及东夷、匈奴、鲜卑等周边势力等待解锁。国家发展运营是游戏的核心,玩家可派出军队探索殖民地,遭遇各种随机事件,每回合的探索扩张都会带来不同的惊喜。
每个回合都会带来地图上四季的更替效果。地图上的每一格移动对部队来说都是漫长的跋涉。除了行军探索,主城发展同样重要,需要保证收支平衡,更新建筑功能,保障民生,获得更强大的兵种,逐步壮大势力。
游戏包含科技文化技能树,分为力量、技艺、思想、知识四个方向。完成每个研究成果都能在相应方面获得提升,使势力变得更强大。掌控国家需要应对各种突发事件,如瘟疫灾难、叛乱、与其他势力结盟等,充分享受经营国家的魅力。
游戏音乐充满中国风,契合背景设定,让玩家感受古风韵味。相比欧美游戏中中日元素混杂的尴尬感,本作的国风古乐贯穿始终,战斗时的激烈变调使游戏更加爽快。不过教程提示框中的女性头像发型带有日本元素,若换成发簪造型会更贴合中国风。
画面特效调至极致时,俯视角下的表现不错,但拉近镜头后能明显看出人物神态动作的僵硬死板,战斗中更为明显。相同单位的动作表情高度一致,跑步频率机械,所有人物的手都是空心握拳姿势,无论何种单位都在做这个动作,导致玩家不愿拉近观察。
探索中与其他势力相遇作战是游戏的重要组成部分。发起进攻前可调整阵型和兵种分布,但进入战斗阶段后玩家完全失去控制权,只能旁观。由于画面不够精细,这个旁观过程极其无聊,无法根据战场状况实时调整,失去了策略游戏应有的乐趣。部队会自动拥挤攻击或自动撤离,玩家只能干瞪眼,大多数玩家尝试一两次后就会选择快进跳过。
总体而言,远观效果不错,但近战暴露人物僵硬机械的缺点,中国风音乐获得高度评价。搜索和成长事件设计有趣,建筑与研究升级分类明确,但战斗系统略显无趣单调。作为以中国古代为背景的战略游戏,整体趣味性依然十足。

