游戏画面
相较于《放逐之城》,本作在视觉表现上有所提升,不过材质细节方面略显不足。
游戏UI
《领地人生:林中村落》的用户界面设计简洁明了,且支持自定义。屏幕大部分区域展示城市风貌,虽然可以添加信息窗口和小地图,但相比《模拟城市》等作品满屏弹窗的杂乱感,这种设计让玩家更容易沉浸其中,享受长时间的游戏乐趣。
3D游戏视觉
通过鼠标右键和滚轮,我们可以自由旋转视角,在等待建筑完工时观察居民的动态。甚至能看清建筑内部的细节,比如仓库里,当伐木工归来,你能看到地上多出的木头堆!这种设定极大地增强了游戏的代入感。当然,利用3D视角欣赏风景也是不错的选择,本作的光影变化表现尚可。
游戏音乐
进入游戏后,耳边响起的是典型的欧美乡村背景音乐。本以为能伴随音乐愉快游戏,可惜的是曲目循环单一,略显单调。长时间游玩可能会感到乏味,不如打开自己的歌单。
游戏系统
游戏真实性:游戏模拟了真实的时间与四季流转,如果你钟爱天气变化,那么雨雪天气定会让你欣喜。我从未在策略游戏中体验过如此强烈的季节视觉变化。本想种植小麦过冬,却发现对温度和湿度有严格要求,稍不注意季节更替,可能像我一样在第一个冬天颗粒无收。长期食用生食或缺乏诊所,居民会染病,例如狂犬病!因为居民患病,我不得不建造诊所,但冬季地面冻结无法施工。此外,自然灾害频发,若遇火灾且没有水井,那就糟糕了。
光影效果:在模拟经营类游戏中,本作的光影效果我认为还算不错。例如,夜晚漆黑一片,伸手不见五指;清晨的薄雾,傍晚的晚霞,都表现得相当好。但同时也存在小型游戏开发商的通病,即游戏优化一般。
教学模式、建筑和产业链:我没有完成教学模式,因为在完成首个建造任务后,游戏画面跳转到了海面,视角便无法切换,这可能是个BUG。由于目前还是体验版,游戏的建筑种类和产业链条都不够丰富。
游戏细节
丰富的人物:相比《放逐之城》,这款游戏的人物刻画生动许多。得益于3D视觉效果,我们可以通过鼠标右键和滚轮旋转画面,暂停游戏后仔细观察人物。不同年龄段的长相各异,不同职业有着专属的动作和道具。例如,伐木工背负着沉重的木头压弯了腰,而渔夫则轻松地背着鱼竿去垂钓。还有各种生物,如熊和狼,供你狩猎。
工作分配:你可以通过滚轮放大视角,点击人物来分配工作。例如,可以用第一人称视角让一个小孩去干重活。
居民AI:AI经常会无所事事,不知是BUG、体验版不完善,还是原本的设计如此。
结语
游戏的难点不在于学习机制或应对各类事件,而在于掌握游戏的节奏。例如,扩张过快导致食物短缺,或是在冬天缺乏木材。这种自然的生存挑战在同类游戏中令人耳目一新。游戏始终能保持玩家的兴趣,因为你很难对自己的城市感到完全满意。虽然《领地人生:林中村落》处处可见《放逐之城》的影子,但仍希望本作能拥有更多独特的元素。作为体验版,游戏在优化、BUG修复和玩法丰富度上或许还有不足,期待后续版本能有所改进。

