游戏中存在一个关于劳工数量的特殊BUG。当空闲的劳工数量超过20人时,游戏会立即卡死。但如果所有农夫都在正常工作,即使同时有60人种田也不会出现卡顿问题。
这个BUG的触发条件是:一旦取消农夫的工作指令,使其变为空闲状态,系统就会立即卡死。因此建议保持机动劳工数量在20人以下,已经安排工作的工种尽量不要取消任务。
然而这又带来了新的问题:当工人死亡时,系统会自动安排最近的空闲劳工接替工作,完全不考虑该劳工住所的距离。这导致工人需要长途跋涉回到自己的住所进食和取暖,不仅效率低下,还经常在半路饿死或冻死。
解决方案是:关闭系统的自动接替功能。当某个农夫死亡时,宁可暂时荒废那块农田,等待同住所的新工人长大后再恢复耕种。这样可以确保同一住所的工人负责附近的田地,避免因住所分散导致的效率损失和生存问题。

