幽浮2 命中暴击回避机制测试解析 命中暴击计算公式
我并没有测试过结论(因为需要大量样本验证),但是作者本人是做mod的,应该有可信度。
简单说一下大概的机制:随机生成一个1-100之间的随机数,然后做下列比较。命中:小于等于命中率即算命中。暴击:在命中的基础上,小于等于暴击率即算暴击。闪避:小于等于命中率大于(命中率*(1-闪避率)),闪避优先于命中和暴击。以上三个用的是同一个随机数。
举例来说:1、90%命中率,10%暴击率,33%闪避率的话,综合几率:10%几率未命中,30%几率擦弹,50%几率命中但未暴击,10%几率命中并暴击。
2、30%命中率,10%暴击率,33%闪避率,综合几率:70%几率未命中,10%几率擦弹,10%几率命中未暴击,10%几率命中并暴击。
3、3%命中率,10%暴击率,33%闪避率,综合几率:97%几率未命中,1%几率擦弹,2%几率命中并暴击。
4、简单粗暴点,40%命中率,50%暴击率,综合几率:60%几率未命中,40%几率命中并暴击。如果暴击率大于等于命中率,那么在不考虑闪避的前提下,命中必定暴击。
当然,验证的方法很简单,找个游侠,装上激光瞄准和利爪子弹,暴击率应该是55%起,找各种命中不足这个的情况射击,并统计命中后的结果,看看是否都是暴击就是。当然还可以把暴击率压一下比如40%,不过这样就需要更低的命中率去测试……

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