幽浮2 战利品掉落文件代码修改方法 战利品修改教程
提示:修改前务必备份原文件!
物品掉落几率在DefaultGameCore.ini文件中,大约从361行开始,搜索[XComGame.X2LootTableManager]。内容较多,这里列举几个例子:
1、尸体掉落:在; ADVENT BASE LOOT部分,LootTables = ( TableName = "AdvTrooperM1_BaseLoot", Loots[0]=(Chance=100,MinCount=20,MaxCount=20,TemplateName="CorpseAdventTrooper",RollGroup=1),Loots[1]=(Chance=100,MinCount=1,MaxCount=1,TableRef="ADVENTLateTimedLoot",RollGroup=2) )。其中CorpseAdventTrooper是变种人士兵尸体,Chance=100,MinCount=20,MaxCount=20表示掉落几率100%,最小掉落20,最大掉落20,干掉一个士兵可回收20具尸体。
2、超铀核心(仅外星人掉落,所以在下一段):在; ALIEN BASE LOOT部分,LootTables = ( TableName = "Sectoid_BaseLoot",Loots[0]=(Chance=100,MinCount=20,MaxCount=20,TemplateName="CorpseSectoid",RollGroup=1),Loots[1]=(Chance=100,MinCount=10,MaxCount=10,TemplateName="EleriumCore",RollGroup=2), Loots[2]=(Chance=25,MinCount=1,MaxCount=1,TableRef="LateAlienWeaponUpgrades",RollGroup=3) )。Loots[1]是超铀核心参数,100%掉落,每次10个。Loots[2]是武器终极强化配件。
3、个人战斗芯片:寻找PCSDropsBasic、PCSDropsRare和PCSDropsEpic等表格。例如LootTables = ( TableName = "PCSDropsBasic",Loots[0]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CommonPCSSpeed",RollGroup=1),Loots[1]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CommonPCSConditioning",RollGroup=1),Loots[2]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CommonPCSFocus",RollGroup=1),Loots[3]=(Chance=8,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CommonPCSPerception",RollGroup=1),Loots[4]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CommonPCSAgility",RollGroup=1) )。CommonPCSAgility是普通敏捷芯片,RarePCSAgility是稀有敏捷芯片,EpicPCSAgility是终极敏捷芯片。如果想全部获得终极芯片,可将对应名称中的Common和Rare改为Epic,但只修改芯片名称,不要修改掉落表名称。
后续还有类似设定,建议一并修改。

