属性与状态系统详解
属性(顶部三色方框): 力量:提升攻击伤害,但会增加能量消耗。 敏捷:提高命中率,同时增加闪避能力。 耐力:加快战斗时的能量回复,但会提升承受的伤害值。

状态(左上角充能条): 健康:战斗时的生命值。 饱食:锻炼和劳动会消耗饱食度。 心情:影响训练效率。 能量:施放战斗技能所需的能量。

当锻炼或工作后饱食度降低到无法继续时,就需要补充食物了。

游戏初期冰箱里会提供一定的食物库存。记得要自己赚钱来维持食物库存。

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属性(顶部三色方框): 力量:提升攻击伤害,但会增加能量消耗。 敏捷:提高命中率,同时增加闪避能力。 耐力:加快战斗时的能量回复,但会提升承受的伤害值。

状态(左上角充能条): 健康:战斗时的生命值。 饱食:锻炼和劳动会消耗饱食度。 心情:影响训练效率。 能量:施放战斗技能所需的能量。

当锻炼或工作后饱食度降低到无法继续时,就需要补充食物了。

游戏初期冰箱里会提供一定的食物库存。记得要自己赚钱来维持食物库存。
