三、格斗操作
1、场景和移动
本作格斗场景丰富多彩,采用了许多电影中广为人知的地点。
场景不仅支持左右卷轴移动,上下方向也有着广阔的纵深空间。
玩家能够通过角色走位和跳跃,在巨大的空间范围内灵活活动。

如果角色被击飞出场景边界——即跌落,将会扣除stock点数。
此时,角色会被重置,从场景顶部重新入场。
同样,当角色的血量百分比降至0时——即被KO,也会重新入场。

场景中央会显示当前的战斗时间。
每局的战斗时间由玩家自行设定。
当时间归零时将结算胜负,具体的胜负规则可以参考之前的模式介绍。

游戏通过左摇杆来控制角色的移动。
请注意,方向键用于执行嘲讽或互动动作,不能用来控制移动。

A键负责控制角色跳跃。

在跳跃过程中再次按下A键,可以执行滞空大跳。
通常在第一次跳跃接近最高点时再次按键,能获得最佳的跳跃高度。

当操控的角色拥有翅膀时,例如角色是仙鹤大师或拾取了特定道具。
此时可以连续按下A键来实现飞翔效果。

