二、系统详解
1、敌军系统
和常规塔防游戏相似,本作的敌人会按照固定的时间间隔分批次发起进攻。
界面右侧的箭头标识会显示即将到来的敌军批次详情。
若玩家战斗力充足,可按下C键让队列中的敌人立即出击,提前迎敌能够获取额外的金币收益。

敌军划分为四个种类,分别以头颅、护盾、飞机及骷髅图标作为标识。
头颅:成群结队的士兵编队。
护盾:重装甲单位。
飞机:空中作战单位。
骷髅:高战力的精锐单位。

玩家需选用适配的防御塔来对特定敌人造成高额伤害。
防御塔同样具备克制标识。
以迫击炮为例,图示表明它对装甲类目标具备显著优势。

除常规敌人外,还会出现带有五角星标记的特殊敌军。
这类敌人比普通单位更为棘手,不仅具备较强的抗击打能力,还可能对我方防御塔造成重创。
遭遇此类敌人时,建议操控防御塔优先将其消灭。

在攻击敌人时,若采用主视角操控,需熟悉武器的各项性能参数。
武器通常分为直线弹道与抛物线弹道两种模式。
攻击移动目标时,抛物线弹道需要预判提前量进行射击。

敌军通常会选择从出生点到玩家堡垒的最短路径进行突袭。
因此防御塔的布局应尽可能覆盖敌军的多个出口位置。
优先在关键路径节点部署防御塔,并优先选择覆盖范围广的防御塔类型。


主视角模式下攻击目标时,爆头暴击可加速左侧能量条的积攒速度。
连续暴击还能触发奖励翻倍机制。
想要提升作战实力,除了需要优秀的战术布局能力,精准的主视角射击技巧也至关重要。

