星际殖民2 40星系小型富裕随机地图推荐属性详细记录
推荐属性为:
缓慢繁殖,排斥,黑心工程师,光合作用,环保狂人,富矿母星,献祭,圣地,熟练的飞行员,高产。
开局拥有2名农民、6名科学家,科技自动巡航,外星矿产每次都会更换,平台产量适合殖民星。侦察机与殖民舰分开探索周围,若母星旁边有好星则视情况决定。适合殖民的星球只有贵重资源最佳,最大人口为5时负面影响不大。边上虽有5人口星,但存在大型、重型、辐射、古老船厂和食物产量-0.5等负面,因负面太多决定去周边寻找更好星球,暂无运输舰不急。
第6回合完成研究,获得10%开心加成,后续无变化。全部科学家变为工人,建筑自动巡航。
第10回合完成研究,所有工人转为科学家开始实验室研究。大学易于切换,平台研究符合个人喜好但不推广。运气未找到合适殖民星,继续探索周边星系。第13回合发现一颗微型极度贫困星,含巨大洞穴与1纳米资源,继续寻找更佳目标。
第15回合侦察机发现海盗并被锁定,需回母星使用太空战迎击。殖民舰发现2纳米缓存的小行星带,决定忽略。母星仍有5人口、重型、辐射星球。第15回合运输舰自动巡航建成,第16回合实验室研究完成,6名科学家变工人,开始建造实验室。第18回合殖民舰继续探索半周,侦察机完成另一半后返回母星殖民该星。母星调动一名农民,变为3农民、4工人。
第24回合实验室建造完成,侦察机回母星加油后继续探路,未发现海盗。4工人变科学家研究气培农场。第29回合气培农场与殖民星自动巡航完成,全部开始建造气培农场。母星科学家转为工人。科技选择克隆。第31回合母星新增一人,现有3农民、5工人。发现第一台电脑,植物位于3星系上方。第32回合母星气培建筑完成,比率变更为1农民7科学家。侦察机再次被海盗锁定,成功逃跑。
第36回合殖民星气培建筑完成,脱离母星依赖,开始运输粮食回母星。母星变为8科学家。殖民星开始建造军事基地。第37回合克隆研究完成,科学家变8工人开始建造克隆,殖民星同样将克隆提升为首要建筑,选择等离子燃料。第38回合国库仅剩个位数,开始加税20%。
第43回合母星克隆建筑完成,变8科学家,同时发现隔两星系的熊族。第45回合燃料研究完成,开始质量加速器研究。
第47回合国库降至个位数,拆除母星军事基地获得75块。第49回合植物与我领土边境联合,威胁度上升。第50回合质量加速器研究完成,开启第一级护盾研究,发现额外人口,母星改为9科学家。
第52回合侦察机回母星加油后继续探索右边。第56回合海盗开始进攻母星系。第58回合利用自动巡航与研究室与植物交换土地增肥,提升植物科技支持。
第59回合变为10工人,一级护盾研究完成,开始备战。建造5艘巡洋舰(前4为火炮类,左右各3质量加速器,前后各1火箭,中间2一级大护盾,后方最大引擎,油240,弹药2155,电容250)。殖民星克隆建筑完成,开始建造军事基地。
第62回合发现右方的人族。第65回合殖民地新人口产生,母星调整为1农民9工人。
第66回合第一艘巡洋舰完成,至第69回合母星调整为1农民10工人。第70回合熊族用太阳能装甲换我实验室并加175块。71回合殖民星开始建造实验室。
第73回合母星巡洋舰后加一运输舰,殖民星调动2步兵驻扎母星。第74回合第二艘巡洋舰建成,75回合运输船建成。两艘巡洋舰加8步兵(2运输舰)开始出征,目标为离我最近的植物殖民地。
第78回合威胁植物,逼迫其给离子束。植物同意后,我便有了开战借口。仅仅是威胁人族,却直接引发宣战。无视人族后,转船头前往人族母星方向。
第81回合母星人口满12,改为1农民11工人。殖民星也有4工人。由于植物软弱,我已占领其殖民地作为人口分流。战舰正在前往人族母星,预计还需数回合。第82回合第三艘巡洋舰完成,前往第一舰队入职!第84回合人族母星舰队被海盗拦截,浪费10%弹药。
第85回合完成虚拟现实网络研究,开始外星吸收研究。第88回合星系人口已满。
第89回合第四艘巡洋舰建成,命令点略超。开始建造殖民。第90回合终于在油料仅剩约100时抵达人族母星,占领殖民星:大型、干旱、富饶、重型,最大人口12,现有人口3。母星与殖民星各失一人口后占领,母星差4回合未满,调整为2农民9科学家。第91回合人族母星被占领,献祭2人外星吸收,献祭1人离子对撞机,献祭2人核变引擎,献祭2人聚合装甲。敌母星剩一人满足献祭条件,开始献祭外星人口获取200钱200无损科技点。将已占领殖民地献祭至仅剩一人获得强制性服务(天线电脑研究)。国库达到1938。
后续未写亦无妨。不到100回合已灭一家,战力远超电脑。周边已无威胁,后续行动随意。

