3、战斗
玩家需要操控自己的角色与敌人进行战斗。普通攻击只需在攻击范围内点击目标即可发动。魔法等特殊攻击则需要通过动作环选项来指定。

战斗地图上会随机出现各种陷阱。玩家需留意陷阱的触发时机,或寻找是否有控制开关。盲目冲入陷阱区域是不可取的策略。


战斗中并非轮到己方就必须行动。通过动作环选择“等待”,可以让敌人主动冲过来触发陷阱,或等待目标进入攻击范围后再出击。

地形是战斗中的关键因素。例如在独木桥等地形中,可派遣高防御单位抢先占据要道。若敌方为近战单位,则能实现一夫当关的效果。


关卡中常面临多重选择。除了应对敌袭,还需收集角落物资。此时策略与角色能力倾向尤为重要,防御者、攻击者与机动单位需均衡培养并灵活调配。

角色行动后若不便接敌或需固守,可选择掩蔽指令,使角色在回合结束时进入防御姿态。若能结合场景中的可互动元素,还可大幅提升防御效果。

