二、人物成长:
学院的系统在游戏初期会给予玩家一定的帮助,但若想征服世界并抵御邪恶势力,实力的提升是必不可少的。除了之前介绍的基础属性之外,角色还有一系列更为详细的数值指标。

1. 人物资源:

a. 血条:最重要的生命值资源,若降至零即死亡。
b. 精力值:决定多种物理技能的能量消耗,频繁使用同一技能会加速精力消耗。
c. 魔力值:用于施放法术,魔法的魔力消耗较高,恢复速度与量都低于精力值。
b. 死亡心跳:亡灵术士专属,通过击败敌人获取掉落的心跳。
c. 礼仪值:南方绅士的专属属性,击败敌人可积累,使用绅士技能时会快速消耗礼仪值。
2. 攻击属性:

a. 攻击命中率:近战与远程攻击各自命中率独立,魔法攻击则无误差。
b. 攻击伤害加成:角色自身属性为攻击提供加成,STR提升近战物理伤害;SKILLS增加远程伤害;FOOM提升魔法伤害。
c. 攻击穿透力:决定攻击是否能突破敌人的防御格挡与装甲。
3. 防御属性:

a. 装甲值:装甲值越高,能抵御的伤害越大。
b. 格挡:携带盾牌不仅提升装甲值,还能格挡部分攻击。
c. 招架:若武器远优于敌方,则招架能力提升。
d. 闪避:轻甲法师和盗贼的核心属性,成功闪避可完全免受伤害,闪避值与装甲无关。
4. 人物升级:
a. 技能升级:击杀敌人获得经验,升级后获得技能点,投入技能点可解锁更强大、更多样的技能。

b. 属性升级:击败带红色残影的精英敌人或地城BOSS,有机会获得心形的击杀证明,交回学院即可用来提升基础技能。

5. 人物装备:

a. 武器:角色可装备多种武器,如单手、双手、魔杖、弓弩、长柄等,每种武器需对应技能激活;某些武器互斥,例如弓与魔杖,长柄与双手武器。


b. 护甲:护甲分轻、中、重三类,且位置不同的护甲提供不同数值。肩甲、胸甲、腰甲、靴主要提升装甲与闪避;头部、手部、腿部装备则对已有数值提供加成;项链和戒指可增益或削弱魔法属性。
