术士2:放逐 精灵族魔法心得总结 精灵怎么玩好魔法
尝试了精灵族的玩法,后期的发展令人惊喜,魔法值突破了4万大关,每回合恢复超过400点,这还没有计算魔法泉的加成效果。
在研发方面表现卓越,仅首都一座城市就能提供100点研发值。
不过精灵族的开局阶段相当艰难,金币资源非常紧缺。当首都选择研发路线时,经常会出现财政赤字,大部分时间都需要依赖炼金术来维持。
直到后来开辟了三个专门产出金币的城市后,经济状况才有所好转。
此外,精灵族的常规兵种实用性较差,特别是在放逐模式下,面对大量亡灵敌人时,安吉尔术士的基础伤害类型是死亡属性,虽然拥有元素攻击的主动技能,但冷却时间过长。
升级后的术士表现稍好,多了一个精神攻击的主动技能,但同样面临冷却时间的问题。
最大的问题在于前期缺乏主力输出手段,无法像人类那样通过法师与牧师的组合轻松横扫中低级地图。
主要依靠英雄单位支撑,从开局到中期只招募了一名术士,其他都是通过探索获得的低级兵种,比如骷髅等。
如今手握三位传奇英雄后,更不愿意招募普通兵种了,甚至好几个圣地都闲置着没有建造神殿。
总体而言,精灵族并不适合新手玩家上手。

亡灵族的魔法田最高只有4.5,而精灵族的魔法井可以达到7.5的上限。
高研发值能够更早获得各种内政增益,战斗方面的增益反而是次要的,因为早期还用不上。
尽早获得城市数量增加、产量提升和人口增长这些增益才是关键,这样才能形成良性的发展循环。

