术士2:放逐 开局首都经济路线玩法心得
许多玩家偏爱在开局时选择首都直接升级二阶兵的策略。以人类阵营为例,借助战士行会、铁匠铺、兵营和训练中心的组合,可以快速生产和升级二阶兵种。然而,我认为首都优先发展经济路线更为明智,这涵盖了资源、金钱、粮食、魔力和研发等多个方面。由于首都初始的金钱、粮食、魔力和科研产量均为5,这为经济路线奠定了坚实基础。人类适合走金钱路线,兽族可侧重肉食,精灵则专注于科研。
本文重点探讨人类的金钱路线,其他种族可参考自身优势经济方向。人类首都开局建筑为农田、市场和战士行会,初始等级4级,人口4750,增长144,第三回合升至5级。当前金币收入为基础5点,市场贡献4点(雪地为4.8点),战士行会消耗1点,合计8点(雪地8.8点)。
4级时建造盗贼行会,三回合完成,增加2点金币。城市升至5级期间建造移民。第四回合盗贼行会完工,当前收入为5+4(4.8)+2(2.4)-1=10(11.2)。此时城市5级可建新建筑,选择税务局,提升50%金钱收入,三回合完成。第七回合税务局建成,收入变为【5+4(4.8)+2(2.4)】*1.5-1=15.5(17.3)。
关键节点:尚未升至6级时空间不足,可使用拆迁队拆除战士行会。虽然减少200人口会延迟升级几回合,但收益巨大。拆除后建造银行,再次提升50%金钱,三回合完成。完成后收入为【5+4(4.8)+2(2.4)】*2=22(24.4)。第十回合日收入已达22(24.4),仅限首都发展。
若仍未升至6级,可在粮食无赤字前提下拆除农田,建造造币厂,提升100%收入,四回合完成。完成后收入为【5+4(4.8)+2(2.4)】*3=33(36.6),第十四回合达成。升至6级后建造金库,再提升100%收入,四回合完成,收入达【5+4(4.8)+2(2.4)】*4=44(48.8)。十八回合即可实现高收益。后续升级可建造工匠区增加3点金钱,若范围内有金、银、驴子等资源则更佳。若有水域和精灵基地,可建造港口和赌场,各增加50%金钱。
若希望提前产出二阶兵,可在分城建造军事设施。新城建成后自带农田,2级战士行会,3级铁匠铺,4级兵营,5级训练中心。此时首都已积累丰厚资金,足以支撑兵种升级和新建造,时间延误有限。而首都若优先军事路线,易受财政赤字困扰,升级和建造都将捉襟见肘。

