术士2:放逐 开局首都走经济路线的玩法心得
许多玩家倾向于在开局时选择首都直接升级二阶兵的路线。以人类为例,这通常涉及建造战士行会、铁匠铺、兵营和训练中心,以便生产和升级二阶兵种。
然而,我认为首都走经济路线(包括金钱、粮食、魔力和研发等资源)更为优越。由于首都初始的金钱、粮食、魔力和科研产量均为5,这为经济流奠定了基础。人类适合走金钱路线,兽族适合走肉(粮食)路线,而精灵则适合走科研路线。
本文重点介绍人类的金钱路线,其他种族可以参考并利用自身种族的优势经济进行发展。
人类首都开局拥有农田、市场和战士行会,初始为4级,人口4750,增长144,第三回合升至5级。当前金收入为:首都+5,市场+4(雪地为4.8),战士行会-1,合计8(8.8)。
4级时建造盗贼行会,三回合完成,增加2金。期间城市升级到5级时建造移民。第4回合,盗贼行会完成,当前收入为5+4(4.8)+2(2.4)-1=10(11.2)。
此时城市已升至5级,可以建造建筑,建议造税务局,增加50%金钱,三回合完成。第7回合,税务局建成,当前收入为【5+4(4.8)+2(2.4)】*1.5-1=15.5(17.3)。
关键点在于,此时若还未升6级且无空地,可使用拆迁队拆除战士行会。虽然会减少200人口,导致升级推迟几回合,但能带来巨大的收入提升。
拆除战士行会后,建造银行,增加50%金钱,三回合完成。完成后收入为【5+4(4.8)+2(2.4)】*2=22(24.4)。第10回合时,日收入已达22(24.4)。
若此时仍未升6级(通常如此,除非有人口增长BUFF),且粮食未出现赤字,可拆除农田,建造造币厂,增加100%金钱,四回合完成。完成后收入为【5+4(4.8)+2(2.4)】*3=33(36.6)。此时为第14回合。
第18回合城市升至6级,建造金库,增加100%金钱,四回合完成,完成后收入为【5+4(4.8)+2(2.4)】*4=44(48.8)。后续升级可建造工匠区增加3金钱,若范围内有金、银、驴子等资源则更佳。
若有水和精灵基地,可建造港口和赌场,各增加50%金钱。
若想尽早出产二阶兵,可在第一个分城建造军事设施。新城建成后拥有农田、2级战士行会、3级铁匠铺、4级兵营和5级训练中心。此时首都已积累大量金钱,足以支持兵种升级和新兵建造,时间与首都走军事路线相差无几。
相反,若首都开局走军事路线,容易被财政赤字压垮,连升级都资金不足,更不用说建造新兵了。

