术士2:放逐 所有种族特点实用度研究 怎么玩好种族。仅代表我个人没日没夜玩了两个星期的看法,欢迎讨论。
先聊聊亡灵族。这个种族的特点用一个词概括就是简单粗暴。首先四资源要素亡灵可以直接忽视食物,反正你就算食物负几百城市依然不饥荒。兵种构成方面,吸血鬼长老、亡灵龙和飞行幽灵船的组合非常合理,有中坚死亡输出加吸血回复,有飞行腿长能抗AOE元素伤害,还有飞行攻城单位。早期速推很适合。二阶兵里,骷髅战士、狙击手、黑影、幽灵、僵尸都很实用。黑影绝对是全游戏最佳侦查兵,6级时有5飞行移动、4视野和真视。不过亡灵也有缺点,所有二阶三阶兵没法升级成神殿兵,培养的兵后期只能解散。生命易伤,容易被针对。魔法大市场扔到金钱建筑树最后让人费解。神殿兵选择上,多罗斯的死亡骑士和克里帕特的远古巫妖最好用。总结:适合新手,初期能虐杀电脑,后期相对无力,不建议和真人玩。
平原挺进者用一个字概括就是乱。兵种乱,建筑树也乱。靠食物、魔法、金钱吃饭的都有,亡者、铠甲、虚灵、弓箭手一应俱全,但没有飞行单位,只有一个漂浮。建筑体系上,堆食物得先建弓箭手工会,魔法大市场在金钱经济树里,堆BUFF的建筑又很靠后。早期几乎没战斗力,后期无法规模化产出某种资源。不过乱也有好处,就是别人不容易针对你,你可以随机应变选部队。总结:大概很适合真人PK,不需要攻占多个种族就能在早期把各种特性的单位一网打尽。
斯瓦特不要看官方介绍多用飞行单位,想玩飞行还是去亡灵。基本出门都是护甲,这点很赞,建筑相对杂乱但每个资源有自己的体系。杂乱主要表现在升级兵种的那条线最后一个竟然是个纯BUFF,堆BUFF就注定很麻烦。三阶兵都是符文XX,很容易根据情况调整抗性。亮点是飞行皇家卫队,虽然HP只有29、伤害只有18,但是纯精神伤害,后期依然能发挥大用处媲美神殿兵。早期多护甲意味着真能抗,弓箭手自带召唤一次性消耗品乌鸦也很好用。神殿兵是多罗斯、克罗姆和费乌斯。力量典范很实用,他在前面顶着后面的远程攻击力直接受益。总结:中规中矩,前中后期都还不错,又不失种族特性的平均数种族。
人族是最佳金钱产出加最简单易懂的建筑树。谁要是看建筑树头晕,快玩人族去。建筑树简单易懂到令人发指的地步,所有都是一种资源一路走到底。但是魔法建筑不能重复建造,想要堆魔法需要另开新城。不过人族的所有魔法产出设备建完只有六个,完全不影响堆其他资源。七个神殿兵的选择让人族没有任何后顾之忧。但是人族的好日子是从熬到神殿兵开始的,前期惨不忍睹。二阶就有攻城单位,全游戏唯一。两个三阶兵分别是魔法师和治疗师,出神殿兵之前完全没有前排扛不住。没有任何飞行单位,陆地侦查单位竟然是游侠弓箭手,只有四格移动还不是飞行,视野加一还是5级才出现。总结:完全不必为金钱和城市规划犯愁的新手向种族,但是视野受限严重,很可能在开荒时死掉精英。
怪兽是最佳粮食产出种族,也是血最厚的一个种族,后期几乎全民再生。建筑树虽然没有人族那么简单,但和斯瓦特差不多,只有一两个过渡建筑,堆某种资源的时候很容易就把BUFF堆上。神殿兵系统和亡灵一样,但比亡灵强太多,四个神殿兵都很不错。三阶兵是萨满、巨魔和狼人,配合神殿兵都是高HP,后期就算是暗影龙也得喷上三次才能搞死一个。血厚、再生、后期几乎无解的属性意味着前期脆弱。虽然比人族好在有廉价的老鼠和鼠人强盗当侦察兵,但和人族一样没有任何飞行单位,神殿兵之前连远程打击都惨不忍睹。总结:前期乏力,不得不派出各种送死部队,中期之后依然缺乏有效远程打击手段,后期成型后无解的存在。
精灵的建筑树最奇葩,比平原挺进者还奇葩,但不代表混乱。精灵的建筑树大多数一分为二,一支为兵种升级加BUFF,一支为资源堆积。只要把第一座分城所有兵种升级选完,只用堆资源就行。不考虑神殿兵,精灵是另一个有两个飞行攻城单位的种族,兵种虽然昂贵但伤害很客观。一阶步兵就带元素伤害,也有初期最好用的弓箭手。但是高伤害背后意味着低血量。三阶魔法师是死亡魔法伤害,但不如亡灵的吸血鬼好用。泰莎骑士贵为三阶兵,其实就比人族二阶兵老兵高上半截。除此之外,最低产金钱也很考验前期资源控制技巧。神殿是生死日月四个两两相对的,没有哪个特别弱,月之灵是龙骑士,个人认为全游戏最帅兵种。总结:需要精打细算、万分小心、经常读档才能玩好的一个种族,低配电脑可以直接无视。

