
在体验了两个角色之后,我来分享一下游戏中部分属性的心得体会。以下内容基于DL3的帮助文档,并结合了我个人的游戏理解,如有不准确之处,欢迎大家一起探讨。
Avility DPs:该属性代表每秒钟英雄技能造成的伤害加成。
Agility(敏捷):敏捷属性能够提升英雄普通攻击的暴击率。当学习了特定天赋后,敏捷还能将一部分效果转化为格挡(Block)加成。
Armor(装甲):提供百分比的伤害减免。其具体计算公式可以参考《魔兽争霸3》中的减伤机制,不过游戏说明中并未给出详细数据。
Attack(攻击):此项指的是物理攻击力,即普通攻击的数值。
Attack DPS:表示英雄普通攻击每秒钟的输出伤害值。
Block(格挡):能够格挡怪物的伤害。一旦格挡成功,英雄将不会扣血,而怪物则会根据其攻击力扣除一定比例的生命值。
Chaos(元素伤害):包含多种具体效果: 1. Bloodletting(放血):有概率使攻击附带伤口,目标将在6秒内受到中等程度的持续伤害。 2. Fire(火焰):有概率点燃被攻击的怪物,在6秒内造成中等火焰伤害。 3. Ice(冰冻):有概率冻结怪物,并在随后的9秒内造成较低伤害(未确认是否附带减速效果)。 4. Light(闪电):低概率对怪物造成电击,在2秒内造成中等伤害。 5. Poison(毒):有概率使怪物中毒,在9秒内造成大量伤害。 6. Vampire(吸血):攻击时回复自身生命值。 7. Weaking(虚弱):有概率虚弱怪物,在9秒内造成少量持续伤害并降低其攻击力。 8. Withering(衰弱):有概率衰弱怪物,在9秒内造成少量持续伤害,并使英雄对其造成的伤害增加。 9. Critical Hit(会心一击):暴击效果。 10. Momentum(冲击):具体效果尚不明确。 11. Doom(毁灭):在英雄的会心一击中额外附加伤害。 12. Retribution(报复):攻击怪物时高概率造成额外伤害,同时还能增强格挡伤害的效果。 13. Stagger(击晕):有概率击晕怪物,概率值等于全身装备的Stagger值总和。 14. Stamina(耐力):1点耐力对应10点生命值(Hit Point)。 15. Warding(守护):低概率击晕怪物,概率取决于英雄与怪物的等级差。 16. Will(意志力):意志力越高,技能伤害越高。
