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攻略术士2:放逐

术士2:放逐 伤害计算公式分享 术士2伤害怎么计算的

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wuyan
4/11/2014

术士2:放逐 伤害计算公式分享 术士2伤害怎么计算的

论坛中有高手将骷髅王的伤害堆到了18000以上,令人赞叹。虽然具体方法尚不清楚,但在此分享游戏的伤害计算公式,希望能帮助大家创造更高纪录。

首先,游戏中存在6种不同的伤害类型。

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普通攻击的计算公式为:普通攻击 = (基础攻击 + |基础攻击|*∑伤害加成) * ∏力量加成。 基础攻击指单位原本的伤害值。伤害加成例如“+30%元素魔法伤害”。力量加成例如“+10%单位力量”。符号说明:||表示去除伤害类型仅保留数值,∑表示求和,∏表示乘积。 举例说明:某单位基础攻击为10,拥有附魔“+30%元素魔法伤害”和“+50%生命魔法伤害”,以及升级和建筑Perks各提供“+20%单位力量”和“+10%单位力量”。计算过程为:(10 + 10*(0.3+0.5)) * 1.2 * 1.1 = (10+8)*1.32 = 23.76。

由此可见,“单位力量”是相乘叠加的,因此提升“单位力量”对攻击力的增幅效果更为显著。并且,拥有越多的“+%单位力量”Perk,乘积效应越大。例如,两个“+50%单位力量”的效果(1.5*1.5=2.25)要优于单个“+100%单位力量”(2)。

此外,存在一个名为“排斥伤害加成:*”的概念,这是技能的一个隐藏属性。以龙狼的“黑火药”技能为例,它带有“排斥伤害加成:近战”,这意味着该技能伤害不会计入“近战”类型的伤害加成。不过,这些被排斥的加成并不会被浪费,而是会加成到普通攻击中。

这意味着,每一个给予龙狼的“+10%近战伤害加成”Perk,实际上会产生双重效果。更关键的是,龙狼共有4个技能都带有“排斥伤害加成:近战”这一隐藏属性,因此每一个“+10%近战伤害加成”Perk对龙狼的实际提升效果达到了5倍!

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