术士2:放逐游戏全面玩法心得总结
游戏包含两种主要模式:放逐模式与沙盒模式。放逐模式引入了全新系统,破碎的位面通过传送门相互连接,玩家需要寻找并消灭联合体以取得胜利。沙盒模式则延续前作的自由玩法,允许玩家自定义胜利条件。
种族选择更加丰富,除传统的人族、兽人、亡灵、精灵外,新增了擅长研究与法力的Planes种族,以及类似矮人的Svart种族。
城市系统进行了优化,为避免过度扩张导致的性能问题,玩家可建造的城市数量受到限制。初始上限为5个,可通过研究大法师魔法提升。多余或攻占的城市可转换为三类特殊城市:要塞(侧重防御)、自由城(提供金钱收益)以及神庙(增加魔法与神祇声望)。特殊城市无法招募单位或建造建筑,且无法利用原有资源。此外,新增了不安值机制,当不安值累积至100时,城市可能自行转变为自由城,导致收入大幅下降。通过建造神庙或大法师技能可降低不安值。
资源方面,基础资源变化不大,但魔法点与地狱裂缝等资源出现较晚。新增了蜘蛛洞、魔法草、魔法水晶、硫磺、琥珀、铀等资源,主要用于提供增益效果。不同种族仍拥有专属建筑。
Perk系统(兵种升级)现在有数量限制,通常支持5个单位。单位阵亡后会释放名额,拆除Perk建筑或失去城市不会使已升级单位失去Perk。招募单位时不再自动获得建筑对应的Perk,附魔类Perk也大多改为持续数回合而非永久生效。射手单位普遍拥有支援技能,可在相邻单位受攻击时进行反击。大法师Perk提供全局增益,如提升金钱或食物产出。
魔法系统以技能树形式呈现,分为法术、巫术与神术三类,每类设5个等级。研究一定数量的低级魔法后才能解锁高级魔法,但探索生物洞穴获得的魔法不受此限制。新增的魔法石可镶嵌于魔法凹槽中,提供属性加成,通过探索洞穴获取。神术的研究与使用依赖神祇声望,通过建造神庙或分城转换为神城可快速提升声望。
英雄单位变化不大,仍可通过装备物品获得飞行、隐身等强力能力。物品分为1至5级,目前无装备等级限制。
总体而言,游戏在城市扩张控制、单位平衡性及野怪刷新方面有所改进,但AI表现欠佳,策略深度不足,种族特色不够鲜明,更多依赖经济与英雄单位。尽管存在不足,相比前作仍有显著提升。
