
看过内政篇和战略篇的玩家都明白,这是一条无法回头的道路。仁政将彻底消失,高压统治成为主流,实现真正的'天下布武'。战事频繁到令人手软,每回合都会收到大量战报。
回归主题,为了配合极限流兵法,必须建立兵种应用理念:无用兵种坚决不要!无法批量生产的不要!性价比不足的不要!可持续性低的兵种用完即解雇,目标是打造一支高性价比的精锐部队。
前两篇已讲解如何爆兵和维持高兵量,现在重点介绍主要使用的兵种:枪足轻、弓足轻、轻骑、南蛮铁炮和战场忍者。
枪足轻深度解析
1) 充数利器提升掠夺收益:人数越多掠夺越丰厚。2) 军团骨架低维护费:价格便宜人数众多。3) 经验传承便捷:200人9阶部队补充105人白板,再用7阶200人补9阶105人,反复循环实现经验量产。
4) 征兵迅速补充容易:一回合可生产,每城可建3队,回复百分比按最大兵员计算。5) 骑兵克星:对骑兵有20近战加成,游戏中约三分之一高级兵种是骑兵。6) 步兵杀手:包抄侧翼简单,除野太刀外基本完胜。
7) 弓手终结者:箭矢耗尽也难造成重大杀伤。用分散阵型承受120人左右伤亡换一队,待敌箭耗尽即全军冲锋。8) 自动计算优势:满编3840人维护费约1500,对1640人刀侍队伍自动计算伤亡400仍完胜。
9) 无牺牲痛感:经验易获取,整团战死亦无妨。10) 百搭灵活:可与任何兵种自由组合。11) 后期富二代:科技和大天守建成后,足轻生产自带经验加成。
12) 对未强化敌军如切菜:敌方足轻缺乏内战历练,面对我方将军如同初生之犊。13) 强化后特色鲜明:营地加攻防冲锋,工匠提升攻防,圣山增加士气。
建议边征兵边战斗边积累经验,不必等待全部科技和强化完成。强化策略:1) 3级科技经验值直接战场获取,全力冲刺大天守相关科技;2) 圣山+3/+5士气弥补足轻最大短板;3) 优先跑速科技,再选营地冲锋加成。
跑速慢是足轻第二大缺点,冲锋加成比攻击防御更实用。早死早超生,速战速决。玩家可根据需求自由搭配装备,毕竟足轻天生弱势,任何强化都是显著提升。
