我个人非常偏爱学院阵营,其战术思路与前述内容颇为相似。在装备选择上,我倾向于优先提升主动性属性。例如,罗杀王搭配增加主动性和速度的装备后,其机动性甚至能超越骑兵,实现战场横扫。相较于三代,灯神这一兵种得到了显著强化。虽然其生命值偏低的短板依旧存在,但16-22的伤害输出在五级兵中独占鳌头,实力直逼六级兵种。灯神拥有超高的速度和庞大的数量,一旦被其率先攻击,任何部队都难以承受其打击。以8个灯神(价值5600)对比6个九头蛇(价值5400)为例,两者成本相近,但灯神的实战表现远胜于九头蛇。九头蛇偏向防守,若无传送术辅助,进攻时往往力不从心。因此,资金充裕时建议务必招募灯神,其魔法效果同样出色。学院派的周常部队成本(不含终极建筑)约为31880金币加4宝石,而周收入约为31500金币,两者差距不大,只需适当减少非必要的石像鬼招募即可实现收支平衡。
我认为制宝系统绝非鸡肋,反而极具威力。制宝的核心在于弥补短板或放大优势。学院派兵种普遍存在主动性不足的问题,因此提升主动性至关重要。以下是我推荐的兵种制宝搭配方案:
地精:推荐赋予生命、幸运及主动性属性。原因在于地精数量庞大但单体生命脆弱,500个地精仅3000生命值。20级英雄通过宝物可为其增加4-8点生命,总量提升至5000-7000,显著增强了生存能力。幸运属性则是因为地精攻击力较弱,提升攻击收益有限,不如依靠幸运触发惊喜效果。主动性则是所有兵种的通用需求。
石像鬼:推荐赋予防御、生命及主动性或士气。石像鬼本身防御高、生命厚,在同级兵中堪称防御第一,且数量优势明显。其攻击力实在不敢恭维,应定位为纯粹的肉盾。至于主动性或士气,则是为了在运气好时能多消耗敌人的反击次数。
钢像魔:推荐赋予速度、主动性,另一属性随意。核心思路是快速突进,利用复活机制消耗敌方反击,并顺带收割残敌。
法师:推荐赋予攻击、主动性及幸运或抗魔。作为远程部队,攻击力是首要考量,正如三代末日之刃版蛇族的蜥蜴射手,即便攻6防8,仍不如人类弩手(攻6防3)受欢迎,原因就在于后者能连射两箭,实际输出翻倍。速度至关重要,主动性对所有兵种都极为关键,主动性过低的部队往往难有作为。法师无需提升防御,若想侧重进攻可选择幸运,因其生命值不算高,易受魔法波及(尤其是对抗暗精灵时),若考虑防御则可选择抗魔。
灯神:推荐赋予攻击、主动性及幸运、抗魔或速度。与法师类似,灯神的核心在于极致的攻击力,需将其唯一的战斗优势发挥到极致,使其能冲锋陷阵、重创敌军。主动性不言而喻,而幸运、抗魔或速度的选择则取决于玩家是侧重进攻、防御还是机动性。
接下来是两个顶级兵种,学院阵营的魅力很大程度上源于这两个无可挑剔的强者。
罗杀王:推荐赋予攻击、主动性及速度。罗杀王与昔日的那加相似,具备高攻、高血且不反击的特性。唯一的短板是8点主动性,但通过小宝物即可轻松弥补。罗杀王的速度甚至能超越骑士,配合速度属性,25级英雄的机动范围可达四五屏之远。再搭配攻击属性,能让敌人承受巨大损失且无法反击。
泰坦:推荐赋予攻击、主动性及幸运或抗魔。10点主动性偏低,亟需提升。泰坦本就拥有高攻击力,40-70的伤害值及30点攻击力在全兵种中位居第二。作为远程单位,泰坦与法师一样,攻击力是核心。幸运与抗魔的选择则视玩家喜好而定。
五代的学院制宝确实强大,它能将原本平庸的兵种转化为战场利器,且成本可100%回收,何来鸡肋之说?后期英雄等级提升后,通过制宝甚至能让泰坦的主动性突破15点,这绝非易事。提升主动性的宝物中,最好的戒指能提供20%加成,而大多数宝物仅针对特定兵种提供片面提升。
此外,表面上看泰坦190点生命值似乎削弱了很多,但其30点的攻防属性与最高的天使(31点)相差无几,不像三代中24点与30点的差距那样悬殊。
关于学院阵营哪位英雄最强,我认为仍有待商榷。我曾亲眼目睹同为20级左右的英雄,制出的宝物在抗魔属性上相差甚远(66%对38%),但后者能将主动性提升25%,前者仅提升15%。实战中更需根据对手调整策略,例如对抗地牢阵营时,应优先选择抗魔能力强的英雄。
