战斗机制详解
选中己方单位并移动至目标的攻击范围内,即可发起交战。此操作会消耗该单位剩余的全部行动点数。
不同兵种的攻击范围存在差异,例如弓箭手可以跨越一格地形进行远程打击。

当点击敌方单位时,界面左下角会弹出战斗预测窗口。
其中会显示我方可能造成的伤害数值,以及敌方是否会进行反击和反击带来的预期伤害。

通常情况下,主动进攻的一方造成的伤害要高于防守方的反击伤害。此外,远距离攻击往往让对手难以实施反击。

而在近距离作战中,如果成功击溃敌军,我方单位会自动移动至目标所在的地块。

玩家可以利用单位技能栏中的“休整”指令来恢复状态。执行此指令后,单位将在接下来的几个回合内逐步恢复损失的生命值。

对于处于水域中的单位,地面上的近战单位将无法对其发起攻击。

此时,需要建造水上的舰船单位,或者使用具备远程攻击能力的单位来对水下目标进行打击。

