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攻略远征军:征服者

远征军:征服者 游戏系统的数学计算统计分析

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Fantasy
6/17/2013

《远征军:征服者》游戏系统的数学计算统计分析。【官方】

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战斗部分: 远程精准度计算公式为:精准度=10^(衰减度*(距离-1))。衰减度是每种武器的特定参数,决定了精准度随距离增加而降低的速度。步枪和吹箭的衰减度为0.13,弓箭为0.10。弓箭在20格距离时精准度降至5%,这是其最大射程。步枪和吹箭的最大射程为16格,在约12格距离时精准度为50%,而弓箭在16格距离时精准度为50%。远程伤害计算公式为:伤害*(1-防御/100)。

肉搏伤害计算公式为:(技术+伤害)*(1-防御/100)。其中技术代表随从的基础伤害值。

营地部分: 任务成功率计算公式为:LOG((1.03^95-1)/困难度*技能和+1)。困难度数值对应为:低=40,中=50,高=60。若守卫判定失败,会根据1-100的随机数决定损失:1-5触发严重失败剧情,6-10损失油20%-35%,11-15损失绳子20%-35%,16-25损失金属20%-35%,26-35损失木头20%-35%,36-45损失装备10%-20%,46-60损失药品10%-20%,61-75损失食粮10%-20%,76-95损失贵重物品10%-20%,96-100惊险成功。若守卫判定成功,1-5获得物品,6-10获得油,11-15获得绳子,16-25获得金属,26-35获得木头,36-45获得装备,46-60获得药品,61-75获得食量,76-95获得贵重物品,96-100触发大成功剧情。

打猎检测判定成功时,获得肉量=(远征军人数±2)*资源难度系数。难度系数对应为:更多=1.2,正常=1.0,更少=0.8。判定失败时,获得肉量=(0~远征军人数的一半)*资源难度系数。

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