都市运输2线路时间问题分析

在都市运输2游戏中,巴士、有轨电车和地铁的线路时间设置是个重要问题。以巴士为例,如果采用短途线路,单向设置6-7个站点,折返后约10个站点,车辆跑一趟可能需要4小时左右。这样会导致市民上下班通勤时间长达10小时,显然不合理。
实际上,这款游戏主要模拟人流而非精确的通勤时间管理。游戏不会模拟迟到或无法按时回家的情况。建议线路时间控制在4小时以内,避免车辆调度紧张。环形线路通常比往返线路更高效,站点设置可以凭经验灵活安排,很多线路可以设置10-20个站点。
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在都市运输2游戏中,巴士、有轨电车和地铁的线路时间设置是个重要问题。以巴士为例,如果采用短途线路,单向设置6-7个站点,折返后约10个站点,车辆跑一趟可能需要4小时左右。这样会导致市民上下班通勤时间长达10小时,显然不合理。
实际上,这款游戏主要模拟人流而非精确的通勤时间管理。游戏不会模拟迟到或无法按时回家的情况。建议线路时间控制在4小时以内,避免车辆调度紧张。环形线路通常比往返线路更高效,站点设置可以凭经验灵活安排,很多线路可以设置10-20个站点。