加载游戏信息...
加载游戏信息...

公共交通模拟领域的标杆之作,尽管画面老旧且缺乏中文支持,但其经济系统深度、真实的欧洲城市氛围和策略复杂度使其成为经营模拟爱好者不可错过的经典。86%好评率的背后是大量核心玩家的认可,证明其玩法魅力经得起时间考验。
“《城市移动》是一款需要耐心才能品出滋味的作品。它不是那种上手即爽的休闲游戏,而是一款为模拟经营爱好者量身定制的硬核挑战。如果你享受在Excel表格里规划人生的快感,喜欢在复杂的数字迷宫中找到最优解,那么这款十三年前的老游戏依然能带来独一无二的满足感。它在公共交通模拟领域的专业深度至今罕有敌手,那种看着自己设计的线路从小变大、从亏损到盈利的成就感无可替代。但如果你偏好快节奏的游戏体验,或者对英语界面感到吃力,那么还是敬而远之比较好。这是一部属于特定玩家的杰作,值得被铭记,但未必适合所有人。”
游戏的精髓在于那张密密麻麻的路线图背后暗藏的经济学博弈。玩家需要同时驾驭5种交通工具——从便宜却低效的公交车,到昂贵却运量惊人的地铁系统,每一种交通方式都是一把双刃剑。河运虽然成本低廉却受限于地理,直升机速度快却票价昂贵让普通市民望而却步。更精妙的是游戏那套令人又爱又恨的居民需求系统:7种不同类型的居民有着迥异的出行习惯,商人追求效率,退休老人不愿爬楼梯,游客舍不得花冤枉钱。当你为了利润把票价从2块涨到3块,立刻会看到车站里聚集起怨声载道的乘客,而银行的贷款利息又像达摩克利斯之剑悬在头顶。在剧情模式中,从市长那里接到的任务一个比一个刁钻——既要完成特定的客运指标,又不能让自己资金链断裂,这种在刀尖上跳舞的紧张感让每一张地图都像一道值得反复推敲的应用题。
坦诚地说,2011年的画面在2024年看来已经相当有年代感了。Low Poly风格的城市建筑缺乏细节,贴图纹理在放大后惨不忍睹,车辆模型更是朴素得像儿童玩具。然而,这种朴素反而带来了一种独特的玩法优先体验——没有花里胡哨的特效干扰,玩家的注意力完全集中在路线规划和经济数据上。倒是那些欧洲名城的地标建筑还原得相当用心,当你看着仿真度颇高的柏林国会大厦和维也纳歌剧院出现在自己亲手搭建的公交线旁边,还是能感受到开发团队对细节的执着。UI设计同样走实用主义路线,密密麻麻的数据面板虽然门槛不低,但对于喜欢《欧陆风云》那种Paradox式复杂系统的玩家而言,这种信息轰炸反而是种享受。
《城市移动》是一款让玩家能够管理自己的交通公司的游戏,玩家可以在欧洲的大型城市,如阿姆斯特丹、维也纳、赫尔辛基和柏林,发展客运服务。这些大都市的居民需要每天通勤上班、上学或外出度假、光顾商业和娱乐中心,并及时回家。而扮演管理者的玩家将负责雇佣员工并支付工资、规划道路和公共交通线路、制定预算并详细记录屏幕上发生的所有经济活动。 城市可以居住7种不同类型的居民——商人、游客、失业者、退休人员和劳动力。为了满足居民的需求,可以使用5种公共交通工具——公共汽车、地铁、直升机、河运和普通有轨电车。所有企业都必须通过售票为市政带来收入。但游戏中的支出也相当大——司机工资、建设成本、线路维护费用。如果设置过高的票价,收入会增加,但乘客数量会减少。因此,在公交站点会聚集不满的乘客。此外,还需要考虑到某些居民群体无法使用空中或水上运输。而所有人都能使用的地铁则需要大量的初始资金投入。 《城市移动》可以以剧情模式或自由模式进行游戏。剧情模式包括从市长那里接到的任务。玩家会获得初始资金并有机会向银行申请贷款。需要完成任务,避免破产,并偿还向银行借的贷款。自由模式不受限制,玩家甚至可以自己决定账户余额的金额,并选择事件开始的年份。