
角色属性与PERK选择分析
属性分配方案:力量6、感知6、体力6、魅力3、智力8、敏捷10、运气6。这是二周目正式使用的角色构建,采用标准枪械流派,初期尝试了新PERK的搭配。
回顾17级时的配点存在明显缺陷,PERK选择空间非常有限。作为实验性质的角色,这些失误尚可接受。
核心PERK选择:2级选择Confirmed Bachelor(对男性敌人增伤),4级Educated(必点的经验加成),6级Bloody Mess(血腥狂欢),8级Living Anatomy(人体解剖学,增加对人类伤害并显示HP/DT),10级Strong Back(负重提升,硬派模式必备)。
12级Miss Fortunate(新幸运儿),触发条件可能是HP低于150时10%几率,实际价值存疑。14级Robotics Expert(机器人专家),虽然机器人很强但更新后DT减半且出现率低。
16级Center of Mass(中心打击),适合快速射击和霰弹枪近距离作战。打身体更稳定,面积大易命中;近距离才打头。头部2倍伤害与25%增伤的差异微妙。
18级Comprehension(理解力),原计划不点但实战发现必要。赌城杂志箱可能刷新,还获得2本开锁书,或许开锁技能不用点到90多,点到86损失6点。
20级Hand Loader(手工装填),传统枪械流必备。.308、.44、.357子弹提升显著,.50尚未使用但明显优秀。45-70手工弹有问题,HP弹直接打更好,敌人DT减半时攻击提升超过DT成长就用HP弹。
22级Jury Rigging(临时维修),必点技能,没有赌场100万换钱所以必须选择。24级Chemist(化学家),适用范围广,最高难度仍需药品支持,加速模式常救命。
26级Cowboy(牛仔),Brush gun配合HP弹攻击力可破201。顶级手枪与步枪都有,但17级开始规划到26级才有空学习。左轮系.357常VATS动画卡顿,单发装填步枪偶有发生,建议用.44或Cowboy Repeater替代。
12.7MM冲锋枪手枪威力强劲,打死亡爪可用蜜蜂弹。霰弹枪多用单发子弹,12口径有趣但20口径初期易获取且威力相近,整体低阶高阶武器差异不大。除非近距离DT0敌人,多作廉价单发步枪使用。
狙击枪未买消音器,Hunting revolver与狙击枪打矿场死亡爪不会被发现(可能因高处远距离)。即时战斗连续打头敌人不动。狙击猎枪未买到镜头,性能与狙击枪相近,AP60且单发装填。目前暗杀使用12.7MM消音冲锋枪。
完成玫瑰任务和找书任务,加速药配方已升级为核心,测试全部枪械武器。玫瑰任务仍可获2个PERK,但先交证据给NCR能量武器商会立即敌对,缺点是无法偷袭卖装甲赚3万多。
枪械流重视即时战斗准度,VATS常卡顿导致死亡或被击中,但枪支又很需要VATS辅助。近战偶尔当机,肉搏很稳定。
