
凌晨三点成功解决了Windows 7系统的运行问题,在关闭数据执行保护后,破解补丁终于生效。我戴上耳机,一直沉浸在游戏世界直到天亮通关,结束后仍久久回味。
必须承认,《荣誉勋章2010》的实际表现远超预期。作为一名拥有十年游戏经验的玩家,我最初并未打算将其与《使命召唤6》进行直接对比。毕竟《使命召唤》系列的巅峰停留在第四代,它为第一人称射击游戏树立了标杆。而我体验《荣誉勋章2010》,纯粹是出于对这个经典系列新作的期待。
武器的模型细节与音效表现堪称最大亮点,制作水准极为精良。
至于射击与操作手感,这因人而异。我个人认为《荣誉勋章2010》的手感非常干脆利落。戴上耳机沉浸式体验时,能清晰感受到子弹击中敌人时那种拳拳到肉的反馈,这一点令人十分满意。这种干脆感与《战地:叛逆连队2》的厚重感形成鲜明对比,更接近《战争机器1》的射击体验,或许同为虚幻3引擎也决定了这种相似的物理反馈。
画面水准属于上乘,美术色调偏向真实风格,不像《使命召唤4》和《使命召唤6》那样色彩艳丽。在环境细节刻画上,《荣誉勋章2010》要优于这两款作品,场景真实感强烈,但又比寒霜引擎打造的《战地》系列显得更加明快。
物理特效方面,作为虚幻3引擎制作的单机游戏,表现只能算中规中矩。遗憾的是,如果能加入寒霜引擎那种破坏效果,整个游戏体验还能更上一层楼,实在可惜。
游戏节奏紧凑且合理。如果给《使命召唤4》和《使命召唤6》的节奏体验打98分,那么《荣誉勋章2010》至少可以得到90分。部分关卡确实借鉴了《使命召唤4》和《使命召唤6》的桥段,但也有自己独特的升华之处,并未让人感到乏味。游戏中有几处突如其来的意外状况,既让我受到惊吓,又不禁心生敬佩。在射击大作泛滥、剧情设定日益雷同的当下,还能在不经意间带来惊喜实属难得,当然这也可能与我百分百投入体验有关。
同为现代战争题材,《荣誉勋章2010》在完成了一次比想象中更出色的自我救赎的同时,确实带来了一些新意。原本对这款全新作品并不看好的我,现在感到些许欣慰。
如果非要总结《使命召唤》现代战争系列与《荣誉勋章2010》的对比,我只能说,《使命召唤4》开创的先河,作为后来者的《荣誉勋章2010》只能望其项背。但如果将《使命召唤6》单独拿出来综合对比,《荣誉勋章2010》已经几乎可以与之平起平坐、一较高下了。
由于游戏过程过于投入,没有截图留存,以上纯文字体验感受仅代表个人观点。
