人物起始选项说明
在创建角色时,系统会向玩家询问一系列关于角色背景的选择。虽然这些问题看似琐碎,却会直接决定角色的初始属性、技能以及起始装备。下面将对每一种选择的差异进行简要概述。
基础属性
所有角色起始时共有以下属性:力量 5,敏捷 5,智力 4,魅力 5。职业技能包括骑术 1,统御 1,属性点 4,武器点 10。
性别
男性:力量 +1,魅力 +1。 女性:敏捷 +1,智力 +1。
Q1:父亲
选择父亲背景会改变角色的属性与技能。例如: - 没落贵族(男性):智力 +1,魅力 +2,武器掌握 +1,强击 +1,骑术 +1,教练 +1,领导 +1,单手熟练 +10,双手熟练 +10,长杆熟练 +10,声望 +100,荣誉 +3,初始金钱 +100。 - 没落贵族(女性):智力 +2,魅力 +1,疗伤 +1,急救 +1,骑术 +2,教练 +1,战术 +1,单手熟练 +20,声望 +50,荣誉 +3,初始金钱 +100。 - 旅行商人:智力 +2,魅力 +1,骑术 +1,统御 +1,交易 +2,物品管理 +1,双手熟练 +10,声望 +20,初始金钱 +250。 - 老兵、猎人、游牧民(男性/女性)、盗贼等选项也分别赋予不同的属性与装备。
Q2:少年时代
少年时代的经历会为角色提供额外的属性与技能点。可选项包括贵族侍从、手工匠学徒、街头顽童、草原儿童、商人助手等,每个选择都有其独特的加成,例如: - 贵族侍从:魅力 +1,力量 +1,强击 +1,单手熟练 +15,长杆 +5。 - 手工匠学徒:智力 +1,力量 +1,工程学 +1,交易 +1。 - 大街上的顽童:敏捷 +1,智力 +1,侦查 +1,掠夺 +1,单手熟练 +15,投掷 +5。 - 草原儿童:力量 +1,敏捷 +1,骑射 +1,强掷 +1,弓箭熟练 +15,声望 +5。 - 商人助手:智力 +1,魅力 +1,物品管理 +1,交易 +1。
Q3:成长后的职业
根据少年时代的选择,玩家会进入不同的职业轨道,获得不同的技能与初始装备。例如: - 骑士扈从(男性):力量 +1,敏捷 +1,骑术 +1,武器掌握 +1,强击 +1,统御 +1,单手 +30,双手 +30,长杆 +30,弓箭 +10,弩箭 +10,投掷 +10,初始金钱 +20,装备包括皮短袖衣、破烂皮靴、生锈剑、猎弩、弩箭、老旅行马、熏鱼。 - 贵族侍女(女性):智力 +1,魅力 +1,说服 +2,骑术 +1,疗伤 +1,单手熟练 +10,弩箭 +15,初始金钱 +100,装备包括匕首、猎弩、弩箭、活泼骏马、羊毛风帽、羊毛连衣裙、熏鱼。 - 吟游诗人、学徒、小商贩、铁匠、偷猎者等职业也都有各自的属性加成与装备清单。
Q4:冒险原因
玩家还需要选择角色的冒险动机,这些动机会为角色提供额外的属性加成。例如: - 私人恩怨:力量 +2,强击 +1。 - 失去爱人:智力 +2,铁骨 +1。 - 对探险的热爱:敏捷 +2,向导 +1。 - 被家中驱逐:力量 +1,智力 +1,武器掌握 +1。 - 渴望权力与财富:敏捷 +1,智力 +1,掠夺 +1。
示例选择及原因
下面给出一个典型的选择示例: - Q1 选游牧民(男性)—理由是获得 +2 骑术,省下后续属性点。 - Q2 选贵族侍从—为力量与强击加成。 - Q3 选骑士扈从(男性)—获得最高的武器熟练度与属性点,并额外 +1 骑术。 - Q4 选私人恩怨—获得 +2 力量与 +1 强击。 - 之后将 1 点属性分给力量,3 点属性分给智力,分配 8 点技能点:4 点给铁骨,1 点给强击,1 点给俘虏管理,1 点给物品管理,1 点随意。 - 该配置下角色最终属性为:力量 11,敏捷 7,智力 5,魅力 7,技能包括强击 1,强弓 1,武器掌握 1,骑术 4,向导 1,劝说 1,统御 2。
