要害词:
1. 力智流:说服10,拥有16名NPC。
2. 抓领主,强力抓捕领主不放手。
3. 抓光之后再占领城池。
4. 只需一人占领一座城,无需领主,领主可抓光后放入监狱,至今未见电脑能劫狱。
很快,大陆只剩你一人……
我的原则是通过抢劫获取金钱。16名NPC全部通过砍倒村民来升级,NPC的单手熟练度为300,全部来源于砍村民获得。
我在诺德全境对村民进行了轮流暴打,势如水火。
需要一定的技术,我单独使用弓骑可消灭50名海盗。
在竞技大赛中,拥有马匹的队伍必胜。
在前期,我多次帮助其他国家打野。
友好度极高。
当敌对国家到来时,我会把他们的部队带到友好国家附近,然后开打,友好国家的部队会自动加入。
我全程率领骑兵,遇到敌人大部队时,我在野外拉开距离,一一消灭。
所有骑兵均为高级,基本可以消灭2000名敌人,团队几乎无损。
关于说服10,根本不需要作弊。自己可验证,成功挽留NPC的概率为15/16,足够高。
许多人技术不佳,随意撰写。
下面是力智流的具体加点方法,菜鸟请学习基础功夫(转帖):
力智流者跨重战马,提双手巨剑,挽极品战弓;每战必冲锋在前,锋矢不避,斩将夺旗,虽十数人不得近。身怀岐黄神术,士卒身中数十箭不死,满营伤病一夜而尽复。另有NPC十六,每日教练经验者上万,兼具资深向导相伴,越岭翻山星夜疾行;世人深异之,号不死军。
力智型加点兼顾主角个人能力与团队技能,30点内即可保证主角拿到极品战弓,骑活泼的战马,HP65可冲锋陷阵;手术10、急救9提供可靠保障;同时收集16个NPC,耗时一周即可将新兵练成精锐。此方式适合既攻城略地,又想亲自体验战斗的玩家。
出生时选择男性格,继续选择草原雄鹰——学徒——扈从——私人恩怨,可将属性加至12力7敏9智6魅,额外获得4级骑术。7点敏可直接升到4级骑术,节省5点属性点;12力可升到4强击/4强弓,足以对付早期竞技场决斗。
随后赶到最近城市,进竞技场了解赛事。若赛事仅有一两场,建议立即开启,初期奖金十分重要。每少一场比赛就会损失约4000元。好的开局至少要有五六场比赛,刷到六场的几率并不低。
天皇巨星巡演结束后,六场比赛共计奖金24000第纳尔可到手。至少拿下三四场后,可进行全城踩点,收集16名NPC,并配装。个人推荐使用重战马、平衡战争剑、战弓、锥头箭、无袖板甲、护盔、铁护腿等组合。购买装备前先寻找交易NPC,初期要省钱。给NPC配装前,最好先提升自己经济和说服力,否则他们可能因装备不足或说服不足而离你而去。
整装待发后,目标是诺德。诺德缺乏骑兵与弩兵,适合进行远离交通线的小村庄抢掠,符合历史战术。骑士精神虽不强,但在掠夺中并非必需。
在大陆行进300天,未强征过一次补给,也未偷过牛,保持了良好声誉。抢劫时只需盯住十几个村庄,避免引起大陆整体报复。
一次掠夺可获得3500-4000元,足以购买战马或战争剑。军队只有17人,村民会坚决防守,70名村民共计获得2600多经验,是初级NPC最安全的练级对象。
若遇到诺德正规军或海盗,战斗策略相同:近战步兵加两名弓箭手。运气好可轻松取胜,运气差时可能需要使用飞斧爆头。抢夺村长收益远高于打海盗,可视为同等难度。
此阶段主要任务是给NPC更换装备和加点。需培养强劫专家(2级即可),提升掠夺效率;再配备商业天才、军医、侦察兵,剩余为战士。优先给NPC装备战马与武器,盔甲可随时从海盗处获得。
主角在18级前应把智力加满,达到26后读逻辑学可升至27。9级手术与急救必修,手术书后可达10。团队技能提升相当于14级手术、12级急救,显著提升生存率。剩余点数可用于说服、向导、战术等。
18级以后,力量可从12提升至24,8级强弓即可使用最顶级战弓。30级时的核心数据如下: - 力量:24(铁骨8/强击8/强弓8) - 敏捷:7(骑术4/骑射2/盾防2/跑动2) - 智力:27(说服10/手术10/急救9/物品治理1/俘虏治理2) - 魅力:6(统御3)
附加建议: 1. 再增一名副医生,以防主角被击倒时急救无效。主角的急救技能虽重要,但团队中医疗NPC的技能点可以进一步提升。 2. 后勤型NPC不必配马,步行更能保证生存率。马匹速度快但易被步兵秒杀,步行可在战前阻止敌人集结。 3. NPC教练技能必加。每个NPC的教练点与其智力匹配,16智的NPC需配5教练,能大幅提升训练效率。 4. 善用回马枪,可在远距离消耗敌方。
