这里,我对网上的技能解释进行了总结,详解,修正及补充,但是因为目前BUG繁多,且版本变化太快,所以有些地方仍存问题。这里请大家多多补充,相互讨论,各抒己见。
地震:土属性全体攻击,伤害数值不固定(例如泰坦的基础物理伤害为75点,泥人为40点,永恒守卫的伤害暂未留意)。此技能在BUG修复前可无限释放,目前每场战斗仅能释放一次。
环形攻击:打击周围所有敌人(类似旋风斩),伤害计算公式为:基础攻击力除以1.6,再乘以周围敌人数。此技能在一个月前的帖子中已提及,当前效果保持一致,是强力的输出手段。
致死一击:对单体敌人造成强力伤害,但自身会扣除相应血量。诅咒战役的剧情英雄正是凭借此技能而强大。
下毒:使敌人在一回合内掉血2次,每次100点,持续3回合,属于死亡属性。此技能较为普通,远不如二代皇家刺客的附加毒伤霸气,当年的附加毒伤可是会随等级提升的!
毒素攻击:效果与下毒类似,每次造成75点伤害,属于近程攻击,持续3回合。这是邪神和僵尸的附加技能,效果中规中矩。
灼烧箭矢:与毒素攻击相似,每次造成100点伤害,属于火属性,持续3回合。补充说明:受到此伤害后将无法被治愈。
霜冻箭矢:使敌人移动力减少1点,每次掉血50点,属于水属性,持续3回合。运用得当的话,作用相当显著。
火焰鞭笞:与毒素攻击相似,每次造成75点伤害,持续4回合。补充说明:受到此伤害后将无法被治愈。
双重打击:进行两次攻击。第一击可以破除对方的防守姿态,因此对防守单位造成的输出远高于单次攻击。
防御姿态:严格来说不算技能,但在此也加以说明。其效果相当于增加50点防御加上自身防御,PS:50点防御意味着减免50%的伤害!
暴击效果:此技能表面看不如其他游戏的暴击(仅1.5倍伤害),但在本游戏中却属于强力效果。具体解释:暴击伤害为基础伤害的1.5倍,且无视防御姿态、无视对方护甲、无视抗性!
吞噬:吸血技能,造成25点伤害,自身回复100点生命(较为鸡肋)。
额外打击:原本作用是可在移动后点击此技能,相当于休息一回合,下回合可连续行动2次。但目前存在BUG,可在攻击后快速点击此技能,使其变得非常逆天。此BUG可能会在后续版本修复,但该技能依然强悍,无论远程近战都是强力技能。
幻术:将敌人变成狼,等级不变,持续2回合,属于精神属性。目前存在BUG:若此时对单位使用净化技能,效果将变为永久。
变形:将敌人变成小鬼,等级不变,持续3回合,属于精神属性。存在与幻术相同的净化BUG。
惩罚:将敌人变成农民,等级不变,持续2回合,属于精神属性。同样存在净化BUG。
野性:自身变成独角兽,持续2回合(他人告知,未亲测)。
刀枪不入:物理免疫,持续2回合(帝国气系FS专有)。
魔化:自身变成魔鬼,持续2回合(未使用过,诅咒射手专有,传说中的近战猎人?)。
驱逐之阵:将敌人传送至任意空地(战术技能)。
传送之阵:将队友传送至任意空地(战术技能)。
传送:等同于瞬移(较为鸡肋)。
无序传送:传送到随机空地(连鸡肋都算不上,仅能用于逃离被围攻的局面)。
制造障碍:顾名思义,制造障碍物。
移除障碍:顾名思义,移除障碍物。
急驱:移动力提高5点,持续1回合(战术技能,对电脑AI无需使用)。
提速:将行动顺序提升至回合最前,叠加无效(战术技能,对电脑AI无需使用)。
黑夜潜影:敏捷增加10点(夜晚有该属性叠加,白天则消失。晚上可在属性栏查看变化)。
黑夜猎手:灵巧增加10点(同上,但可能因BUG导致效果与属性不符,实际伤害并未增加那10点灵巧)。
光明智慧:智力增加10点(白天增加10点智力,帝国剧情中短发治疗MM的特殊技能)。但因BUG,虽然数值增加了10点,治疗效果却未改变。
光明战士:力量增加10点(白天增加10点力量,帝国4阶战士开始除高级审判官外均有此技能)。
愤怒:力量增加50点,灵巧减少25点,持续3回合。此技能效果尚可,但对阵高敏捷单位时效果不佳。不过拥有双击的兽人王可以大胆使用,即使只打到一下也赚了。
猎鹰之眼:灵巧增加50点,持续3回合。诅咒FS与邪神的强力配合关键,对弓箭手使用可增加攻击力和暴击率。
林间祝福:所有抗性增加25点,持续两回合。非常优秀,可惜只能对单人施放,且容易给错目标。
太阳赐福:所有队友火抗增加50点(对抗诅咒和龙的利器)。
微风赞歌:所有队友气抗增加50点(对抗帝国的利器)。
雕像化:防御增加45点,全抗性增加70点,但无法行动,持续两回合。比起帝国FS的刀枪不入差太多。
斥责:使敌人单体气抗减少65点(配合法师使用,但实际用到的机会很小)。
锈蚀:减少防御50点(强力技能)。
虚弱之息:降低力量、智力、灵巧各20点,属于气属性。这是诅咒5阶巨兽神殿护法的附加技能,非常令人讨厌且威力强大。
缓速:将行动顺序提升至回合最后,叠加无效(提速的死对头,类似英雄无敌中的加速和减速)。
麻痹:精神属性,持续1回合(控制技能,无需多说)。
石化:使目标防御力增加35点,土抗增加35点,属于地属性,持续2回合(与麻痹类似)。
净化:回复状态(单人游戏用处不大,PVP用处大)。
驱散:消除对手的有益状态(同上)。
冲撞:推开目标(被围攻时可用于推开敌人)。
自我变形:变身成战场上的任意兵种(变形者的特有技能,性价比很高)。
物理免疫:物理攻击无效(目前只有狼人拥有此技能,是真正的物理免疫,而非依靠防御减免)。
石人召唤:召唤石头人(22级,土属性,近战范围伤害,缺点是移动力低下,会使用地震,非常强大)。
元素召唤:召唤气元素(11级,远程气属性攻击,敏捷不错,但攻击力是个遗憾)。
邪魔召唤:召唤邪魔(17级,近战,无属性,血量较多,可作为肉盾)。
独角兽召唤:召唤独角兽(22级,近战,无属性,高攻、高敏、高灵巧,PVP比MF更有用)。
顽强守卫:回复掩护点数(后援拥有此技能的话,效果颇佳)。
再生:每回合回复300点生命(1回合加两次,与毒素攻击类似)。
