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护甲:降低受到的物理伤害值。
耐力:增加角色的生命值上限。
力量:提升近战攻击的伤害输出。
知识:影响法术的威力以及治疗技能的效果。
灵巧:提高闪避攻击的概率,同时降低敌人对你造成暴击的几率。
敏捷:增加暴击发生的概率,并提升远程攻击的伤害(具体数值取决于自身敏捷与对方灵巧的差值)。
主动:决定角色在战场上的行动顺序。
1. Cover(援护)机制详解: 含义为援护。作用一:当己方两个单位站位相邻,若敌方近战单位进入你们包夹的区域,拥有Cover状态的我军单位会率先对敌方进行一次额外攻击,且暴击率显著提升。作用二:当敌方已处于我方多名近战单位的包夹范围内,若被攻击单位身旁的友军拥有Cover,该友军会抢先攻击并吸引火力,此攻击不占用其正常回合。因此,善用Cover能获取大量额外攻击与暴击机会。通常情况下,Cover值在战斗中无法恢复,但部分单位拥有“Tireless(坚毅)”技能可恢复Cover值,非常实用。例如帝国的5阶神圣复仇者,或战士英雄加点均可获得此技能。
2. 新手战役建议(老手可跳过): (1)关卡结束后,仅初始英雄及其身上的卷轴、装备可带入下一关。因此临近通关时,应将资金转化为可携带物品,下关可出售。 (2)关卡间的小兵不会保留,下一关会重新分配。包括战役中常见的NPC群体治疗者,切勿给她使用永久性药水(如永久+5智力药水),因为下一关她会重置等级与属性,造成浪费。
3. 特殊种族兵种解析: (1)帝国泰坦:前期强力,核心技能“地震”可在移动后释放,实现跑图途中打出AOE伤害,配合2点Cover值极为实用。但该单位升级不加攻击与血量,作为主力输出并不合格,更适合守城或驻守资源点。 (2)诅咒族初级兵种:一阶法师与邪魔屠戮者(高攻战士系)。法师拥有+50敏捷技能,大幅提升暴击与远程伤害。邪魔初始攻击强度高达250,虽护甲低且无Cover,但升级可加20攻击强度与40血量,且所需经验极少(约1000)。配合法师的敏捷加成,其敏捷可达103,对灵巧低于30的敌人暴击率超50%,输出远超多数30级单位。 (3)召唤单位:当前版本极为强势,因拥有10个单位格,召唤系可同时召唤9个怪物。如中立死灵法师召唤11级僵尸,帝国气息召唤师召唤11级气元素,帝国31级资源点守卫召唤13级傀儡盔甲等。 (4)小技巧:帝国2级召唤的石头人(土系抗性95)可克制精灵资源点守卫(土系伤害),单挑轻松击败3阶守卫。
4. 难度与经验机制(二、三难度): 击杀怪物获得的经验主要取决于你对其造成的伤害比例。若用魔法或多个单位将高级单位(如66级黑龙)血量磨低再由主力击杀,所得经验极少。例如将31级单位打至残血后击杀,全队仅获20点经验;而正常击杀2250血量单位,每人可获450+经验。高难度下“没有付出就没有回报”。简单模式则无需此操作。
5. 帝国战役英雄可学习复活技能,能复活我方单位并回复其1/4血量。技能图标为人头一半骷髅一半人脸。
6. 英雄顺劈斩技能:当周围有至少2个单位时可释放,对周围所有单位造成(攻击强度/1.6)× 人数的伤害。例如攻击强度160,周围6人,则每人承受100×6=600伤害(可暴击)。
7. 蓄力技能:许多单位拥有此技能。在移动前使用,下回合开始时持续3回合增加15点力量(即60点攻击强度)。
8. 城镇达到5级后,可购买9900金币的石头人(22级单位),土系几乎免疫,是精灵守卫的克星。
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